قواعد الكريكيت
▶ ابدأ لوحة نتائج الكريكيت مباشرة🖨 ورقة تسجيل نقاط الكريكيت للطباعة (PDF)Zen Ref
المساعد الذي يشرح القواعد ببساطة.
إجابات مبنية على ملخصات ScoreZen. المصدر الرسمي هو المرجع.
ملخص
الكريكيت رياضة جماعية تُلعب بالمضرب والكرة بين فريقين من أحد عشر لاعبًا لكل منهما على ملعب بيضاوي الشكل يتوسّطه شريط مستطيل يُسمّى الملعب المركزي (pitch). يتناوب الفريقان على الضرب لتسجيل النقاط (الأشواط/runs) بينما يقوم الفريق الآخر بالرمي (bowling) والدفاع الميداني للحدّ من النتيجة وإخراج الضاربين. تُلعب هذه الرياضة بعدّة صيغ تختلف مددها اختلافًا كبيرًا.
الهدف
يهدف الفريق الضارب إلى تسجيل أكبر عدد ممكن من الأشواط (runs)، بينما يحاول الفريق المدافع الحدّ من هذه الأشواط وإخراج الضاربين الخصوم. ويفوز الفريق الذي يسجّل أكبر عدد من الأشواط.
القواعد الأساسية
- •يتنافس فريقان من 11 لاعبًا لكل منهما؛ ويتناوب كل فريق على الضرب والدفاع الميداني (شوط كامل/innings).
- •يقوم الرامي (bowler) بتوجيه الكرة نحو الضارب الذي يدافع عن القوائم الخشبية (wicket / stumps).
- •الجولة (over) هي ست كرات مشروعة؛ بعدها يتغيّر الرامي، كما يتغيّر طرف الملعب المستخدَم.
- •يكون ضاربان في الميدان في وقت واحد ويجريان بين القوائم لتسجيل الأشواط.
- •الكرة التي تبلغ الخط الحدودي (boundary) وهي على الأرض تساوي 4 أشواط، أو 6 أشواط إذا تجاوزته من دون أن ترتدّ.
- •يُستبدَل الضارب المُخرَج؛ وينتهي الشوط بحسب الصيغة أو عند خروج 10 ضاربين.
التسجيل
تُسجَّل الأشواط (runs) عندما يتبادل الضاربان موقعيهما بالجري بين القوائم؛ ويساوي كل تبادل مكتمل شوطًا واحدًا (1 run). والكرة المضروبة إلى الخط الحدودي تسجّل 4 أشواط (على الأرض) أو 6 أشواط (في الهواء من دون ارتداد). وتُمنَح الأشواط الإضافية (extras) للفريق الضارب مقابل بعض أخطاء الرمي مثل الكرة الواسعة (wide) أو الكرة غير المشروعة (no-ball). وتُعرَض نتيجة الفريق على شكل أشواط مسجَّلة وقوائم مفقودة (مثلًا 250/4).
النظام والمدة
تحدّد الصيغة المدّة: قد تدوم مباراة التِست (Test) حتى 5 أيام بشوطين لكل فريق؛ وتكون الدولية ذات اليوم الواحد (ODI) بـ 50 جولة لكل فريق؛ وتكون العشرينية (T20) بـ 20 جولة. كما توجد صيغ عديدة للأندية أو الهواة (بعدد محدود من الجولات أو محدَّدة بالوقت). تأكّد دائمًا من الصيغة قبل اللعب، لأنّ عدد الجولات وقواعد الفريقين تعتمد عليها.
شروط الفوز
يفوز الفريق الذي يملك المجموع الأعلى من الأشواط في المباراة. وإذا تساوى المجموعان تمامًا، تكون النتيجة تعادلًا (tie) أو تعادلًا بلا حسم (draw)، وتستخدم بعض المسابقات جولة إضافية فاصلة (Super Over) لحسم التعادل وفق لوائحها.
القواعد الكاملة
افتح الوضع الرسمي والأحداث الرئيسية وإشارات الحكم والمصطلحات والتاريخ والمصادر الرسمية مع ScoreZen Essentiel.