クリケットのルール
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ルールをわかりやすく説明するアシスタント。
回答は ScoreZen の概要に基づきます。公式の情報源が優先されます。
概要
クリケットは11人ずつの2チームが、楕円形のフィールドと、その中央にあるピッチと呼ばれる長方形の区画で戦う、バットとボールの団体競技です。両チームは交互に打撃に立って得点(ラン)を重ね、守る側はボウリングと守備で失点を抑え、相手の打者をアウトにしていきます。試合には長さの大きく異なる複数の形式があります。
目的
打撃側はできるだけ多くのランを積み上げることを目指し、守備側はそのランを抑えて相手の打者をアウトにしようとします。より多くのランを挙げたチームが勝ちます。
重要なルール
- •11人ずつの2チームが対戦し、打撃と守備を交互に務めます(この攻守の単位をイニングスと呼びます)。
- •ボウラーが打者に向けてボールを投げ、打者はウィケット(スタンプ)を守ります。
- •1オーバーは正規の6球。投げ終えるとボウラーが交代し、投げる側の端も入れ替わります。
- •同時に2人の打者がプレーし、ウィケットの間を走ってランを重ねます。
- •地面を転がってバウンダリーに達した打球は4ラン、ノーバウンドで越えれば6ランです。
- •アウトになった打者は次の打者と交代します。イニングスは形式の定めに従って、あるいは10人がアウトになった時点で終わります。
得点
ランは、2人のバッターがウィケットの間を走って位置を入れ替えるたびに入り、1回の入れ替えで1ランです。打球が転がってバウンダリーに達すれば4ラン、ノーバウンドで越えれば6ラン。ワイドやノーボールなど投球側の反則には、打撃側にエキストラ(追加のラン)が与えられます。チームのスコアは、得たラン数と失ったウィケット数で表します(例:250/4)。
形式と試合時間
試合の長さは形式で決まります。テストマッチは最長5日間で1チーム2イニング、ODIは1チーム50オーバー、T20は20オーバーです。クラブやアマチュアの形式も数多くあります(オーバー制限式や時間制)。オーバー数も細かい規定も形式次第なので、プレー前に必ず形式を確認してください。
勝利条件
ランの合計が多いチームが試合に勝ちます。イニングを終えて合計がまったく同じならタイとなり、大会によってはスーパーオーバーで決着をつけます。テストマッチでは、所定の時間内に決着しなければ、得点にかかわらずドローになります。
ルールのすべて
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