クリケットのスコアボード(無料)
スマホでクリケットのスコアをその場で記録し、QRコードかリンクで誰とでも共有できます。観戦は無料、見るのにアカウントは要りません。
ラン、ウィケット、オーバー、ときどきワイド——クリケットのイニングは数字がどんどん増え、バウンダリーの向こうまで合計を叫んで伝えるのはすぐ限界がきます。ScoreZenならオーバーが進むたびにどのスマホからでもタップして入れ、ライブボードをQRコードかリンクで共有できます。クラブハウスも家族も仲間も、1球ずつ追えます。無料、アカウントも広告もありません。
ScoreZenでクリケットのスコアをつける理由
- クリケットに合わせた、ワンタップの得点入力
- QRコードかリンクでライブスコアを共有
- 観客は無料 — 見るのにアプリのインストールは不要
- 通信が途切れてもカウントは止まらず、つながり次第で同期
- 34競技、トーナメントと順位表にも対応
クリケットのスコアの付け方
ランは、2人のバッターがウィケットの間を走って位置を入れ替えるたびに入り、1回の入れ替えで1ランです。打球が転がってバウンダリーに達すれば4ラン、ノーバウンドで越えれば6ラン。ワイドやノーボールなど投球側の反則には、打撃側にエキストラ(追加のラン)が与えられます。チームのスコアは、得たラン数と失ったウィケット数で表します(例:250/4)。
試合形式
試合の長さは形式で決まります。テストマッチは最長5日間で1チーム2イニング、ODIは1チーム50オーバー、T20は20オーバーです。クラブやアマチュアの形式も数多くあります(オーバー制限式や時間制)。オーバー数も細かい規定も形式次第なので、プレー前に必ず形式を確認してください。
勝敗の決め方
ランの合計が多いチームが試合に勝ちます。イニングを終えて合計がまったく同じならタイとなり、大会によってはスーパーオーバーで決着をつけます。テストマッチでは、所定の時間内に決着しなければ、得点にかかわらずドローになります。
おすすめのScoreZen設定
ScoreZenでは得点加算でクリケットを設定し、各チームのランを記録します。オーバー数が決まった形式(T20、ODI)には「公式」プリセットを、簡略化したクラブの試合には「カジュアル」プリセットを使います。目標スコアやイニング数は、選んだ形式に合わせて設定してください。
よくある質問
クリケットの試合をアプリなしで見てもらうにはどうすればいいですか?
試合をQRコードかリンクで共有します。読み取るか開くだけで、相手のブラウザにライブボードが出ます。アプリも登録も不要です。あなたがスマホでタップしたランとウィケットがそのまま反映され、見るのは無料のままです。