Kriket kuralları

▶ Kriket için canlı skor tablosu başlat📊 Kriket skor tablosu — ücretsiz ve canlı🖨 Kriket maç cetveli (yazdırılabilir PDF)
📚 Özgün eğitici özetler — resmî kaynak esastır.Yayımlandı24 Haziran 2026 tarihinde güncellendi

Zen Ref

Kuralları basitçe açıklayan asistan.

Sayı (run), iki vurucunun kaleler arasında koşarak yer değiştirmesiyle elde edilir; tamamlanan her değişim 1 sayıdır. Sınıra ulaşan bir vuruş, yerden giderse 4 sayı, sekmeden havadan giderse 6 sayı yazar. Wide ya da no-ball gibi bazı atış hatalarında vuruş yapan takıma ek sayı (extras) verilir. Bir takımın skoru, yapılan sayı ve kaybedilen wicket olarak yazılır (örneğin 250/4).

Yanıtlar ScoreZen özetlerine dayanır. Resmî kaynak esastır.

Özet

Kriket, on birer oyunculu iki takımın oval bir sahada, ortadaki “pitch” denen dikdörtgen şerit üzerinde oynadığı sopa-top sporudur. Takımlar sırayla vuruş yaparak “run” denen sayıları toplar; diğer takım ise atış ve saha savunmasıyla hem sayıyı sınırlamaya hem de vurucuları oyun dışı bırakmaya çalışır. Spor, süreleri birbirinden çok farklı birkaç formatta oynanır.

Amaç

Vuruştaki takım olabildiğince çok run toplamaya, sahadaki takım ise bu runları sınırlayıp rakip vurucuları oyun dışı bırakmaya çalışır. En çok run toplayan takım kazanır.

Temel kurallar

  • •11'er oyunculu iki takım karşılaşır; her takım sırayla vuruş ve saha savunması yapar (innings).
  • •Atıcı (bowler) topu, kaleyi (wicket) koruyan vurucuya doğru atar.
  • •Bir over altı geçerli atıştan oluşur; ardından hem atıcı hem de atışın yapıldığı uç değişir.
  • •Sahada aynı anda iki vurucu bulunur ve run almak için kaleler arasında koşarlar.
  • •Sınıra yerden ulaşan top 4 run, sınırı havadan aşan top ise 6 run değerindedir.
  • •Oyun dışı kalan vurucunun yerine yenisi gelir; innings, formata göre ya da 10 vurucu oyun dışı kaldığında biter.

Puanlama

Sayı (run), iki vurucunun kaleler arasında koşarak yer değiştirmesiyle elde edilir; tamamlanan her değişim 1 sayıdır. Sınıra ulaşan bir vuruş, yerden giderse 4 sayı, sekmeden havadan giderse 6 sayı yazar. Wide ya da no-ball gibi bazı atış hatalarında vuruş yapan takıma ek sayı (extras) verilir. Bir takımın skoru, yapılan sayı ve kaybedilen wicket olarak yazılır (örneğin 250/4).

Format ve süre

Süreyi format belirler: bir Test maçı 5 güne kadar sürebilir ve her takım iki kez vuruşa çıkar; ODI'de takım başına 50 over, T20'de 20 over vardır. Ayrıca çok sayıda kulüp ve amatör format bulunur (sınırlı over ya da süreli). Over sayısı ve yan kurallar formata bağlı olduğundan, oynamadan önce formatı mutlaka doğrulayın.

Kazanma koşulları

Sayı toplamı yüksek olan takım maçı kazanır. Vuruşlar tamamlandığında toplamlar tam olarak eşitse sonuç beraberliktir (tie); bazı organizasyonlar bunu bir Super Over ile çözer. Test maçlarında ise verilen sürede tamamlanamayan maç, skorlar ne olursa olsun sonuçsuz (draw) sayılır.

Kuralların tamamı

Resmî modun, önemli olayların, hakem işaretlerinin, sözlüğün, tarihçenin ve resmî kaynakların kilidini açmanın anahtarı: ScoreZen Temel.

Sık sorulan sorular

Kriket: Puanlama nasıl işler?

Sayı (run), iki vurucunun kaleler arasında koşarak yer değiştirmesiyle elde edilir; tamamlanan her değişim 1 sayıdır. Sınıra ulaşan bir vuruş, yerden giderse 4 sayı, sekmeden havadan giderse 6 sayı yazar. Wide ya da no-ball gibi bazı atış hatalarında vuruş yapan takıma ek sayı (extras) verilir. Bir takımın skoru, yapılan sayı ve kaybedilen wicket olarak yazılır (örneğin 250/4).

Kriket: Bir maç ne kadar sürer?

Süreyi format belirler: bir Test maçı 5 güne kadar sürebilir ve her takım iki kez vuruşa çıkar; ODI'de takım başına 50 over, T20'de 20 over vardır. Ayrıca çok sayıda kulüp ve amatör format bulunur (sınırlı over ya da süreli). Over sayısı ve yan kurallar formata bağlı olduğundan, oynamadan önce formatı mutlaka doğrulayın.

Kriket: Bir maç nasıl kazanılır?

Sayı toplamı yüksek olan takım maçı kazanır. Vuruşlar tamamlandığında toplamlar tam olarak eşitse sonuç beraberliktir (tie); bazı organizasyonlar bunu bir Super Over ile çözer. Test maçlarında ise verilen sürede tamamlanamayan maç, skorlar ne olursa olsun sonuçsuz (draw) sayılır.

Kriket: Başlıca fauller ve cezalar nelerdir?

Wide: vurucudan, normal biçimde oynanamayacak kadar uzak sayılan atış; vuruştaki takıma 1 run yazılır (koşarak alınan runlar da eklenir). No-ball: kural dışı atış (çizgiyi aşma, tehlikeli top vb.); 1 run yazılır ve formata göre çoğu zaman free hit gelir. Bye / leg bye: sopaya temas olmadan alınan runlar; duruma göre extras olarak kaydedilir. Ceza runları: kurallarda belirtildiği üzere, haksız oyun ya da topa müdahale nedeniyle eklenen runlar (çoğunlukla 5). Yavaş over hızı: overlar çok yavaş atılırsa organizasyona göre yaptırım uygulanabilir (saha oyuncusu çıkarma vb.). Sportmenliğe aykırı davranış: yürürlükteki davranış kurallarına göre ihtar, ceza runu ya da oyundan çıkarma.

Kriket: Skor tutmak için ScoreZen nasıl ayarlanır?

ScoreZen'de krikette her takımın sayılarını izlemek için puan skorlamasını kullanın; over sayısı belirli formatlar (T20, ODI) için “Resmî”, basitleştirilmiş kulüp maçı için “Amatör” ön ayarı seçin. Hedefi ya da vuruş sırası (innings) sayısını, seçtiğiniz formata göre belirleyin.

Kriket: ScoreZen ile turnuva veya lig düzenlenebilir mi?

ScoreZen iki takımlı bir karşılaşmayı takip edebilir; maç başına runları ve sonuçları toplayarak turnuva ya da lig yürütmenizi sağlar. Başlamadan önce formatı (over sayısı, innings) kendi müsabakanıza göre ayarlayın.