Beyzbol / Softbol kuralları
▶ Beyzbol / Softbol için canlı skor tablosu başlat📊 Beyzbol / Softbol skor tablosu — ücretsiz ve canlı🖨 Beyzbol / Softbol maç cetveli (yazdırılabilir PDF)Zen Ref
Kuralları basitçe açıklayan asistan.
Yanıtlar ScoreZen özetlerine dayanır. Resmî kaynak esastır.
Özet
Beyzbol ve softbol, iki takımın sırayla sahada savunma ve vuruşta hücum yaptığı sopa-top sporlarıdır. Takımlar beyzbolde dokuz, softbolde dokuz-on kişiliktir. Vuruştaki takım, vurucularını dört kaleyi dolaştırarak “run” denen sayıları almaya çalışır; savunma ise üç “out” yaparak vuruş sırasını almaya uğraşır. Softbol, beyzbolden türeyen, daha küçük bir sahada ve alttan atışla oynanan çeşididir.
Amaç
Rakipten fazla sayı (“run”) almak. Vuruştaki takımın bir oyuncusu birinci, ikinci ve üçüncü kaleye sırayla ve kurallara uygun biçimde dokunup üç out sırayı bitirmeden ana kaleye döndüğünde bir run kaydedilir.
Temel kurallar
- •İki takım dönüşümlü oynar: biri vuruş yapar (hücum), diğeri sahada savunur.
- •Atıcı topu vurucuya doğru atar; beyzbolde atış üstten, softbolde ise alttan yapılmak zorundadır.
- •Vurucunun out olmadan önce üç strike hakkı vardır; strike bölgesinin dışına yapılan dört atış (ball) ise bedava kale kazandırır.
- •Topa vurup oyuna soktuktan sonra vurucu koşucuya dönüşür ve en az birinci kaleye ulaşmaya çalışır.
- •Savunma; topu havada yakalayarak, koşucudan önce kaleye dokunarak (force out) ya da koşucuya topla dokunarak out yapar.
- •Üç out yarım devreyi bitirir; takımlar bunun ardından rollerini değiştirir.
- •Bir beyzbol maçı dokuz, bir softbol maçı yedi devre sürer.
Puanlama
Skor birimi “run”, yani sayıdır. Bir koşucu sırasıyla birinci, ikinci ve üçüncü kaleye ilerleyip aut olmadan ve devrenin üçüncü autundan önce ev kalesine (home plate) bastığında sayı olur. Tek bir oyunda birden fazla koşucu sayı yapabilir; sahanın dışına atılan bir home run, vurucunun ve kalelerdeki tüm koşucuların sayı yapmasını sağlar. Üçüncü aut zorlamalı bir aut ise (ya da vurucu-koşucu birinci kaleye varmadan aut olursa), bir koşucu auttan önce ev kalesini geçmiş olsa bile o oyunda sayı yazılmaz.
Format ve süre
Beyzbol: 9 devre (inning); her devre üst yarı (konuk takım vuruşta) ve alt yarı (ev sahibi vuruşta) olarak ikiye ayrılır. Softbol: aynı mantıkla 7 devre. Normal sürenin sonunda skor eşitse, eşitlik bozulana dek uzatma devreleri oynanır. Birçok organizasyon, belirli bir devre sayısından sonra bir takım büyük farkla öndeyse (örneğin 10 sayı) maçı bitiren fark kuralını (“mercy rule”) uygular.
Kazanma koşulları
Belirlenen devre sayısının sonunda en çok sayıyı yapan takım kazanır. Resmî bir maçta beraberlik yoktur: 9 devre (beyzbol) ya da 7 devre (softbol) sonunda skor eşitse, tam bir devrenin sonunda bir takım öne geçene dek uzatma devreleri oynanır. Fark kuralı galibiyeti daha erken de getirebilir.
Kuralların tamamı
Resmî modun, önemli olayların, hakem işaretlerinin, sözlüğün, tarihçenin ve resmî kaynakların kilidini açmanın anahtarı: ScoreZen Essentiel.