Regras de Atletismo

▶ Abrir um marcador de Atletismo em direto📊 Marcador de Atletismo grátis🖨 Ficha de jogo de Atletismo para imprimir (PDF)
📚 Resumos pedagógicos originais — a fonte oficial prevalece.PublicadoAtualizado a 24 de junho de 2026

Zen Ref

O assistente que explica as regras de forma simples.

Nas provas de pista, a «pontuação» é o tempo registado. A cronometragem eletrónica totalmente automática arranca com o tiro da pistola e para quando o tronco corta a meta, com precisão ao centésimo de segundo (ao milésimo para desempatar). Vence o tempo mais baixo. Nas competições por equipas ou por pontos (encontros, campeonatos interclubes), cada classificação dá pontos segundo uma tabela e vence a equipa com o total mais alto; mas a prova individual em si é ordenada pelo tempo.

Respostas baseadas nos resumos ScoreZen. A fonte oficial prevalece.

Resumo

O atletismo abrange corridas, saltos, lançamentos e provas combinadas. Esta ficha centra-se nas provas de pista cronometradas: velocidade, meio-fundo e fundo, barreiras e estafetas. O objetivo é simples: percorrer uma distância fixa o mais depressa possível. Vence o atleta (ou a equipa de estafetas) que cortar a meta em primeiro lugar, com o cronómetro a separar as prestações ao centésimo e até ao milésimo de segundo.

Objetivo

Percorrer a distância definida o mais depressa possível e cortar a meta à frente dos adversários. Nas provas em corredores (velocidade), tem também de se manter dentro do seu corredor do princípio ao fim. Nas estafetas, a equipa tem de passar o testemunho de mão em mão dentro da zona de transmissão regulamentar.

Regras essenciais

  • •Cada corredor mantém-se no corredor que lhe foi atribuído nas provas de velocidade (100 m a 400 m) e não pode prejudicar os adversários.
  • •A partida é dada pela pistola; qualquer movimento de arranque antes do sinal é uma falsa partida.
  • •Em todas as corridas, é o tronco (e não a cabeça, os braços ou as pernas) que determina a passagem da meta.
  • •Nas corridas de barreiras, o atleta tem de passar por cima de cada barreira; derrubá-la não é, em si, penalizado, mas contorná-la ou passar por baixo é.
  • •Nas estafetas, o testemunho tem de ser passado dentro da zona de transmissão; uma transmissão fora da zona leva à desqualificação, e um testemunho caído tem de ser recuperado pelo corredor que o deixou cair.
  • •A classificação final depende do tempo: vence o tempo mais baixo.

Pontuação

Nas provas de pista, a «pontuação» é o tempo registado. A cronometragem eletrónica totalmente automática arranca com o tiro da pistola e para quando o tronco corta a meta, com precisão ao centésimo de segundo (ao milésimo para desempatar). Vence o tempo mais baixo. Nas competições por equipas ou por pontos (encontros, campeonatos interclubes), cada classificação dá pontos segundo uma tabela e vence a equipa com o total mais alto; mas a prova individual em si é ordenada pelo tempo.

Formato e duração

As provas correm-se normalmente em séries eliminatórias e depois em meias-finais e final, consoante o número de inscritos. Nas provas de velocidade e nos 800 m, os atletas correm em corredores atribuídos; no meio-fundo e no fundo (a partir dos 800 m, após a primeira curva, ou diretamente a partir dos 1500 m), os atletas agrupam-se. Um encontro de atletismo reúne várias provas de pista e de campo, num só dia ou num fim de semana.

Condições de vitória

Vence o primeiro atleta cujo tronco corta a meta, ou seja, aquele que fizer o tempo mais baixo. Em caso de empate perfeito ao milésimo de segundo para efeitos de apuramento, os atletas envolvidos são separados ou apurados os dois, de acordo com o regulamento da competição. Nas estafetas, vence a equipa cujo último corredor cortar a meta em primeiro lugar.

Regras completas

Desbloqueia o modo oficial, os eventos-chave, os sinais do árbitro, o glossário, a história e as fontes oficiais com o ScoreZen Essentiel.

Perguntas frequentes

Atletismo: como se conta a pontuação?

Nas provas de pista, a «pontuação» é o tempo registado. A cronometragem eletrónica totalmente automática arranca com o tiro da pistola e para quando o tronco corta a meta, com precisão ao centésimo de segundo (ao milésimo para desempatar). Vence o tempo mais baixo. Nas competições por equipas ou por pontos (encontros, campeonatos interclubes), cada classificação dá pontos segundo uma tabela e vence a equipa com o total mais alto; mas a prova individual em si é ordenada pelo tempo.

Atletismo: quanto tempo dura um jogo?

As provas correm-se normalmente em séries eliminatórias e depois em meias-finais e final, consoante o número de inscritos. Nas provas de velocidade e nos 800 m, os atletas correm em corredores atribuídos; no meio-fundo e no fundo (a partir dos 800 m, após a primeira curva, ou diretamente a partir dos 1500 m), os atletas agrupam-se. Um encontro de atletismo reúne várias provas de pista e de campo, num só dia ou num fim de semana.

Atletismo: como se ganha o jogo?

Vence o primeiro atleta cujo tronco corta a meta, ou seja, aquele que fizer o tempo mais baixo. Em caso de empate perfeito ao milésimo de segundo para efeitos de apuramento, os atletas envolvidos são separados ou apurados os dois, de acordo com o regulamento da competição. Nas estafetas, vence a equipa cujo último corredor cortar a meta em primeiro lugar.

Atletismo: quais são as principais faltas e sanções?

Desqualificação por falsa partida (basta uma nas provas individuais de corrida). Desqualificação por sair do corredor de forma a obter vantagem ou a prejudicar um adversário. Desqualificação nas barreiras se o atleta passar um pé ou uma perna por fora da barreira ou a derrubar deliberadamente. Desqualificação da equipa de estafetas por testemunho caído e não recuperado pelo corredor certo, ou por transmissão fora da zona. Desqualificação por obstrução, empurrão ou interferência deliberada com um adversário (com possibilidade de advertência ou exclusão).

Atletismo: como configurar o ScoreZen para marcar a pontuação?

Coloque o ScoreZen em modo cronómetro / tempo crescente: vence o tempo mais baixo. Ponha o cronómetro a contar e depois toque em Chegada para cada um dos dois participantes à medida que cortam a meta; o tempo mais pequeno vence e é mostrado ao vivo. Não há introdução manual de tempos nem classificação com vários atletas, e este desporto não tem tabela de pontos por classificação — para uma tabela de pontos, crie um desporto personalizado em modo simples. Estados como DQ/DNF/DNS anotam-se manualmente, por ficarem fora da comparação de tempos.

Atletismo: dá para organizar um torneio ou uma liga no ScoreZen?

O ScoreZen encaixa muito bem na cronometragem ao vivo de uma corrida entre dois atletas: ponha o cronómetro a contar, toque em Chegada para cada corredor e vence o tempo mais pequeno. Para um encontro com tabela de pontos por classificação, crie um desporto personalizado em modo simples. Os estados especiais (DQ, DNF, DNS) têm de ser anotados manualmente, por ficarem fora da simples comparação de tempos.