กติกากรีฑา

แมตช์ใหม่
📚 สรุปเชิงให้ความรู้ที่จัดทำขึ้นเอง — ให้ยึดแหล่งข้อมูลทางการเป็นหลักเผยแพร่แล้วอัปเดตเมื่อ 24 มิถุนายน 2569

Zen Ref

ผู้ช่วยที่อธิบายกติกาแบบง่ายๆ

ในรายการลู่ "คะแนน" ก็คือเวลาที่บันทึกได้ ระบบจับเวลาอิเล็กทรอนิกส์อัตโนมัติเต็มรูปแบบจะเริ่มนับเมื่อปืนลั่น และหยุดเมื่อลำตัวผ่านเส้นชัย ละเอียดถึงหนึ่งในร้อยวินาที (และถึงหนึ่งในพันวินาทีเมื่อต้องแยกผู้ที่ทำเวลาเท่ากัน) ผู้ที่ทำเวลาได้น้อยที่สุดเป็นผู้ชนะ ส่วนในการแข่งขันแบบทีมหรือแบบสะสมคะแนน (มีตติ้ง การแข่งระหว่างสโมสร) แต่ละอันดับจะได้คะแนนตามตารางที่กำหนด และทีมที่ได้คะแนนรวมสูงสุดเป็นผู้ชนะ แต่ตัวรายการแข่งเองยังคงจัดอันดับด้วยเวลา

คำตอบอ้างอิงจากสรุปของ ScoreZen ให้ยึดแหล่งข้อมูลทางการเป็นหลัก

สรุป

กรีฑา (track and field) ครอบคลุมทั้งการวิ่งแข่ง การกระโดด การขว้างทุ่มพุ่ง และประเภทรวม เนื้อหาชุดนี้เน้นรายการลู่ที่ตัดสินด้วยเวลา ได้แก่ วิ่งระยะสั้น วิ่งระยะกลางและระยะไกล วิ่งข้ามรั้ว และวิ่งผลัด เป้าหมายเรียบง่าย คือวิ่งให้ครบระยะที่กำหนดเร็วที่สุด ผู้ชนะคือนักกีฬา (หรือทีมผลัด) ที่เข้าเส้นชัยก่อน โดยเครื่องจับเวลาแยกผลงานได้ละเอียดถึงหนึ่งในร้อยวินาที หรือกระทั่งหนึ่งในพันวินาที

วัตถุประสงค์

วิ่งให้ครบระยะที่กำหนดเร็วที่สุดและเข้าเส้นชัยก่อนคู่แข่ง ในรายการที่วิ่งประจำช่องวิ่ง (วิ่งระยะสั้น) นักกีฬายังต้องอยู่ในช่องวิ่งของตัวเองตั้งแต่ออกตัวจนถึงเส้นชัย ส่วนในการวิ่งผลัด ทีมต้องส่งคทา (baton) จากมือสู่มือภายในเขตรับ-ส่งคทาตามกติกา

กติกาสำคัญ

  • ในรายการวิ่งระยะสั้น (100 ม. ถึง 400 ม.) นักวิ่งแต่ละคนต้องอยู่ในช่องวิ่งที่ได้รับมอบหมาย และต้องไม่กีดขวางคู่แข่ง
  • การออกตัวเริ่มด้วยเสียงปืนปล่อยตัว การเคลื่อนไหวเพื่อออกตัวก่อนสัญญาณถือเป็นการออกตัวผิดกติกา (false start)
  • ในทุกรายการวิ่ง สิ่งที่ใช้ชี้ขาดการเข้าเส้นชัยคือลำตัว (ไม่ใช่ศีรษะ แขน หรือขา)
  • ในการวิ่งข้ามรั้ว นักกีฬาต้องข้ามรั้วทุกตัว การทำรั้วล้มไม่ถือเป็นความผิดในตัวมันเอง แต่การวิ่งอ้อมรั้วหรือลอดใต้รั้วถือเป็นความผิด
  • ในการวิ่งผลัด ต้องส่งคทาภายในเขตรับ-ส่งคทา การส่งนอกเขตทำให้ถูกปรับแพ้ และหากคทาหล่น ผู้ที่ทำหล่นต้องเป็นคนเก็บขึ้นมาเอง
  • อันดับสุดท้ายขึ้นอยู่กับเวลา ผู้ที่ทำเวลาได้น้อยที่สุดเป็นผู้ชนะ

การให้คะแนน

ในรายการลู่ "คะแนน" ก็คือเวลาที่บันทึกได้ ระบบจับเวลาอิเล็กทรอนิกส์อัตโนมัติเต็มรูปแบบจะเริ่มนับเมื่อปืนลั่น และหยุดเมื่อลำตัวผ่านเส้นชัย ละเอียดถึงหนึ่งในร้อยวินาที (และถึงหนึ่งในพันวินาทีเมื่อต้องแยกผู้ที่ทำเวลาเท่ากัน) ผู้ที่ทำเวลาได้น้อยที่สุดเป็นผู้ชนะ ส่วนในการแข่งขันแบบทีมหรือแบบสะสมคะแนน (มีตติ้ง การแข่งระหว่างสโมสร) แต่ละอันดับจะได้คะแนนตามตารางที่กำหนด และทีมที่ได้คะแนนรวมสูงสุดเป็นผู้ชนะ แต่ตัวรายการแข่งเองยังคงจัดอันดับด้วยเวลา

รูปแบบและระยะเวลา

โดยทั่วไปรายการแข่งจะเริ่มด้วยรอบคัดเลือก แล้วจึงเป็นรอบรองชนะเลิศและรอบชิงชนะเลิศ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าแข่งขัน ในรายการวิ่งระยะสั้นและ 800 ม. นักกีฬาวิ่งในช่องวิ่งที่กำหนด ส่วนในระยะกลางและระยะไกล (ตั้งแต่ 800 ม. เมื่อพ้นโค้งแรก หรือตั้งแต่ 1500 ม. ขึ้นไปโดยตรง) นักกีฬาจะวิ่งรวมกลุ่มกัน การแข่งขันกรีฑาหนึ่งรายการจะรวมประเภทลู่และลานหลายชนิดไว้ภายในหนึ่งวันหรือหนึ่งสุดสัปดาห์

เงื่อนไขการชนะ

ผู้ชนะคือนักกีฬาคนแรกที่ลำตัวผ่านเส้นชัย นั่นคือผู้ที่ทำเวลาได้น้อยที่สุด หากเวลาเท่ากันพอดีถึงระดับหนึ่งในพันวินาทีในการชิงสิทธิ์ผ่านเข้ารอบ นักกีฬาที่เกี่ยวข้องจะถูกแยกอันดับหรือได้ผ่านเข้ารอบทั้งคู่ ตามระเบียบของการแข่งขันนั้น ส่วนในการวิ่งผลัด ผู้ชนะคือทีมที่ผู้วิ่งไม้สุดท้ายเข้าเส้นชัยก่อน

กติกาฉบับเต็ม

ปลดล็อกโหมดทางการ เหตุการณ์สำคัญ สัญญาณผู้ตัดสิน อภิธานศัพท์ ความเป็นมา และแหล่งข้อมูลทางการ ด้วย ScoreZen Essentiel

คำถามที่พบบ่อย

กรีฑา: นับคะแนนอย่างไร?

ในรายการลู่ "คะแนน" ก็คือเวลาที่บันทึกได้ ระบบจับเวลาอิเล็กทรอนิกส์อัตโนมัติเต็มรูปแบบจะเริ่มนับเมื่อปืนลั่น และหยุดเมื่อลำตัวผ่านเส้นชัย ละเอียดถึงหนึ่งในร้อยวินาที (และถึงหนึ่งในพันวินาทีเมื่อต้องแยกผู้ที่ทำเวลาเท่ากัน) ผู้ที่ทำเวลาได้น้อยที่สุดเป็นผู้ชนะ ส่วนในการแข่งขันแบบทีมหรือแบบสะสมคะแนน (มีตติ้ง การแข่งระหว่างสโมสร) แต่ละอันดับจะได้คะแนนตามตารางที่กำหนด และทีมที่ได้คะแนนรวมสูงสุดเป็นผู้ชนะ แต่ตัวรายการแข่งเองยังคงจัดอันดับด้วยเวลา

กรีฑา: แข่งขันนานเท่าไร?

โดยทั่วไปรายการแข่งจะเริ่มด้วยรอบคัดเลือก แล้วจึงเป็นรอบรองชนะเลิศและรอบชิงชนะเลิศ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เข้าแข่งขัน ในรายการวิ่งระยะสั้นและ 800 ม. นักกีฬาวิ่งในช่องวิ่งที่กำหนด ส่วนในระยะกลางและระยะไกล (ตั้งแต่ 800 ม. เมื่อพ้นโค้งแรก หรือตั้งแต่ 1500 ม. ขึ้นไปโดยตรง) นักกีฬาจะวิ่งรวมกลุ่มกัน การแข่งขันกรีฑาหนึ่งรายการจะรวมประเภทลู่และลานหลายชนิดไว้ภายในหนึ่งวันหรือหนึ่งสุดสัปดาห์

กรีฑา: ตัดสินผู้ชนะอย่างไร?

ผู้ชนะคือนักกีฬาคนแรกที่ลำตัวผ่านเส้นชัย นั่นคือผู้ที่ทำเวลาได้น้อยที่สุด หากเวลาเท่ากันพอดีถึงระดับหนึ่งในพันวินาทีในการชิงสิทธิ์ผ่านเข้ารอบ นักกีฬาที่เกี่ยวข้องจะถูกแยกอันดับหรือได้ผ่านเข้ารอบทั้งคู่ ตามระเบียบของการแข่งขันนั้น ส่วนในการวิ่งผลัด ผู้ชนะคือทีมที่ผู้วิ่งไม้สุดท้ายเข้าเส้นชัยก่อน

กรีฑา: มีฟาวล์และบทลงโทษอะไรบ้าง?

ปรับแพ้จากการออกตัวผิดกติกา (ในรายการวิ่งประเภทบุคคล ครั้งเดียวก็เพียงพอ) ปรับแพ้จากการออกนอกช่องวิ่งในลักษณะที่ทำให้ได้เปรียบหรือกีดขวางคู่แข่ง ปรับแพ้ในการวิ่งข้ามรั้ว หากนักกีฬาเอาเท้าหรือขาออกไปนอกแนวรั้ว หรือจงใจทำรั้วล้ม ปรับแพ้ทั้งทีมผลัด หากคทาหล่นแล้วไม่ได้ถูกเก็บโดยผู้วิ่งคนที่ถูกต้อง หรือมีการส่งคทานอกเขตรับ-ส่ง ปรับแพ้จากการกีดขวาง การเบียดดัน หรือการรบกวนคู่แข่งโดยเจตนา (อาจถูกเตือนหรือถูกตัดสิทธิ์)

กรีฑา: ตั้งค่า ScoreZen อย่างไรเพื่อบันทึกคะแนน?

ตั้งค่า ScoreZen เป็นโหมดจับเวลา / เรียงเวลาจากน้อยไปมาก คือเวลาที่น้อยที่สุดเป็นผู้ชนะ เริ่มจับเวลา แล้วแตะ Finish ให้ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนในสองคนเมื่อเข้าเส้นชัย เวลาที่น้อยกว่าเป็นฝ่ายชนะ และแสดงผลแบบสด สำหรับกีฬานี้ไม่มีการกรอกเวลาด้วยมือ ไม่มีการจัดอันดับนักกีฬาหลายคน และไม่มีตารางคะแนนตามอันดับ หากต้องการตารางคะแนนตามอันดับ ให้สร้างกีฬาแบบกำหนดเอง (Custom) ในโหมดง่าย ส่วนสถานะอย่าง DQ/DNF/DNS ต้องบันทึกด้วยมือ เพราะอยู่นอกเหนือการเปรียบเทียบเวลา

กรีฑา: จัดทัวร์นาเมนต์หรือลีกได้ไหม?

ScoreZen เหมาะมากกับการจับเวลาการแข่งขันระหว่างนักกีฬาสองคนแบบสด เริ่มจับเวลา แตะ Finish ให้นักวิ่งแต่ละคน แล้วเวลาที่น้อยกว่าเป็นผู้ชนะ หากเป็นรายการที่ใช้ตารางคะแนนตามอันดับ ให้สร้างกีฬาแบบกำหนดเอง (Custom) ในโหมดง่าย ส่วนสถานะพิเศษ (DQ, DNF, DNS) ต้องบันทึกด้วยมือ เพราะอยู่นอกเหนือการเปรียบเทียบเวลาแบบง่าย