ایتھلیٹکس کے قواعد

▶ ایتھلیٹکس کا براہِ راست اسکور بورڈ شروع کریں📊 ایتھلیٹکس اسکور بورڈ — مفت اور براہِ راست🖨 ایتھلیٹکس کی قابلِ پرنٹ اسکور شیٹ (PDF)
📚 اصل تعلیمی خلاصے — سرکاری ماخذ کو ترجیح حاصل ہے۔شائع شدہ24 جون، 2026 کو اپ ڈیٹ ہوا

زین ریف

وہ معاون جو قواعد کو سادگی سے سمجھاتا ہے۔

ٹریک مقابلوں میں ’اسکور‘ درج شدہ وقت ہوتا ہے۔ مکمل خودکار برقی ٹائمنگ پستول کی آواز پر شروع ہوتی ہے اور دھڑ کے لائن عبور کرنے پر رک جاتی ہے، جس کی درستی سیکنڈ کے سوویں حصے تک ہوتی ہے (برابری الگ کرنے کے لیے ہزارویں حصے تک)۔ سب سے کم وقت جیتتا ہے۔ ٹیم یا پوائنٹس والے مقابلوں (میٹنگ، بین الکلب چیمپیئن شپ) میں ہر پوزیشن ایک طے شدہ پیمانے پر پوائنٹ دیتی ہے اور سب سے زیادہ مجموعے والی ٹیم جیتتی ہے؛ مگر انفرادی مقابلے کی درجہ بندی خود وقت ہی سے ہوتی ہے۔

جوابات ScoreZen کے خلاصوں پر مبنی ہیں۔ سرکاری ماخذ کو ترجیح حاصل ہے۔

خلاصہ

ایتھلیٹکس (ٹریک اینڈ فیلڈ) میں دوڑیں، چھلانگیں، پھینکنے کے مقابلے اور مرکب مقابلے شامل ہیں۔ یہ فہرست وقت کی بنیاد پر ہونے والے ٹریک مقابلوں پر مرکوز ہے: اسپرنٹ، درمیانی اور طویل فاصلہ، رکاوٹوں کی دوڑ اور ریلے۔ مقصد سادہ ہے: مقررہ فاصلہ جتنی تیزی سے ہو سکے طے کرنا۔ فاتح وہ ایتھلیٹ (یا ریلے ٹیم) ہے جو سب سے پہلے فنش لائن عبور کرے، اور ٹائمر کارکردگیوں کو سیکنڈ کے سوویں، بلکہ ہزارویں حصے تک الگ کر دیتا ہے۔

مقصد

مقررہ فاصلہ جتنی تیزی سے ہو سکے طے کرنا اور حریفوں سے پہلے فنش لائن عبور کرنا۔ لین والی دوڑوں (اسپرنٹ) میں شروع سے آخر تک اپنی لین کے اندر رہنا بھی ضروری ہے۔ ریلے میں ٹیم کو بیٹن مقررہ منتقلی زون کے اندر ہاتھ سے ہاتھ میں دینا ہوتا ہے۔

بنیادی قواعد

  • •اسپرنٹ (100 میٹر سے 400 میٹر) میں ہر دوڑنے والا اپنی مقررہ لین میں رہتا ہے اور حریفوں کے راستے میں رکاوٹ نہیں بن سکتا۔
  • •آغاز اسٹارٹنگ پستول سے دیا جاتا ہے؛ اشارے سے پہلے حرکت کرنا فالس اسٹارٹ ہے۔
  • •ہر دوڑ میں فنش لائن عبور کرنے کا فیصلہ دھڑ سے ہوتا ہے، سر، بازوؤں یا ٹانگوں سے نہیں۔
  • •رکاوٹوں کی دوڑ میں ایتھلیٹ کو ہر رکاوٹ کے اوپر سے گزرنا ہوتا ہے؛ رکاوٹ گرا دینے پر بذاتِ خود سزا نہیں ملتی، مگر اُس کے پہلو سے یا نیچے سے گزرنے پر ملتی ہے۔
  • •ریلے میں بیٹن منتقلی زون کے اندر ہی دینا ضروری ہے؛ زون سے باہر منتقلی پر نااہلی ہوتی ہے، اور گرا ہوا بیٹن اُسی دوڑنے والے کو اٹھانا ہوتا ہے جس سے وہ گرا ہو۔
  • •حتمی درجہ بندی وقت پر منحصر ہے: سب سے کم وقت جیتتا ہے۔

اسکورنگ

ٹریک مقابلوں میں ’اسکور‘ درج شدہ وقت ہوتا ہے۔ مکمل خودکار برقی ٹائمنگ پستول کی آواز پر شروع ہوتی ہے اور دھڑ کے لائن عبور کرنے پر رک جاتی ہے، جس کی درستی سیکنڈ کے سوویں حصے تک ہوتی ہے (برابری الگ کرنے کے لیے ہزارویں حصے تک)۔ سب سے کم وقت جیتتا ہے۔ ٹیم یا پوائنٹس والے مقابلوں (میٹنگ، بین الکلب چیمپیئن شپ) میں ہر پوزیشن ایک طے شدہ پیمانے پر پوائنٹ دیتی ہے اور سب سے زیادہ مجموعے والی ٹیم جیتتی ہے؛ مگر انفرادی مقابلے کی درجہ بندی خود وقت ہی سے ہوتی ہے۔

فارمیٹ اور دورانیہ

مقابلے عام طور پر کوالیفائنگ ہیٹس میں ہوتے ہیں، پھر شرکاء کی تعداد کے مطابق سیمی فائنل اور فائنل۔ اسپرنٹ اور 800 میٹر میں ایتھلیٹ مقررہ لینوں میں دوڑتے ہیں؛ درمیانی اور طویل فاصلے میں (800 میٹر میں پہلے موڑ کے بعد، یا 1500 میٹر اور اس سے اوپر براہِ راست) ایتھلیٹ ایک ساتھ ہو جاتے ہیں۔ ایتھلیٹکس میٹنگ میں ایک ہی دن یا ہفتے کے آخر میں ٹریک اور فیلڈ کے کئی مقابلے یکجا ہوتے ہیں۔

جیتنے کی شرائط

فاتح وہ پہلا ایتھلیٹ ہے جس کا دھڑ فنش لائن عبور کرے، یعنی جس کا وقت سب سے کم ہو۔ اگر کوالیفکیشن کے لیے سیکنڈ کے ہزارویں حصے تک بالکل برابری ہو جائے تو متعلقہ ایتھلیٹوں کو مقابلے کے قواعد کے مطابق الگ کیا جاتا ہے یا دونوں کو آگے بھیج دیا جاتا ہے۔ ریلے میں فتح اُس ٹیم کی ہوتی ہے جس کا آخری دوڑنے والا سب سے پہلے لائن عبور کرے۔

مکمل قواعد

سرکاری موڈ، اہم واقعات، ریفری کے اشارے، اصطلاحات، تاریخ اور سرکاری ذرائع ان لاک کرنے کے لیے حاصل کریں ScoreZen Essentiel۔

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

ایتھلیٹکس میں اسکور کیسے شمار ہوتا ہے؟

ٹریک مقابلوں میں ’اسکور‘ درج شدہ وقت ہوتا ہے۔ مکمل خودکار برقی ٹائمنگ پستول کی آواز پر شروع ہوتی ہے اور دھڑ کے لائن عبور کرنے پر رک جاتی ہے، جس کی درستی سیکنڈ کے سوویں حصے تک ہوتی ہے (برابری الگ کرنے کے لیے ہزارویں حصے تک)۔ سب سے کم وقت جیتتا ہے۔ ٹیم یا پوائنٹس والے مقابلوں (میٹنگ، بین الکلب چیمپیئن شپ) میں ہر پوزیشن ایک طے شدہ پیمانے پر پوائنٹ دیتی ہے اور سب سے زیادہ مجموعے والی ٹیم جیتتی ہے؛ مگر انفرادی مقابلے کی درجہ بندی خود وقت ہی سے ہوتی ہے۔

ایتھلیٹکس کا میچ کتنی دیر چلتا ہے؟

مقابلے عام طور پر کوالیفائنگ ہیٹس میں ہوتے ہیں، پھر شرکاء کی تعداد کے مطابق سیمی فائنل اور فائنل۔ اسپرنٹ اور 800 میٹر میں ایتھلیٹ مقررہ لینوں میں دوڑتے ہیں؛ درمیانی اور طویل فاصلے میں (800 میٹر میں پہلے موڑ کے بعد، یا 1500 میٹر اور اس سے اوپر براہِ راست) ایتھلیٹ ایک ساتھ ہو جاتے ہیں۔ ایتھلیٹکس میٹنگ میں ایک ہی دن یا ہفتے کے آخر میں ٹریک اور فیلڈ کے کئی مقابلے یکجا ہوتے ہیں۔

ایتھلیٹکس کا میچ کیسے جیتا جاتا ہے؟

فاتح وہ پہلا ایتھلیٹ ہے جس کا دھڑ فنش لائن عبور کرے، یعنی جس کا وقت سب سے کم ہو۔ اگر کوالیفکیشن کے لیے سیکنڈ کے ہزارویں حصے تک بالکل برابری ہو جائے تو متعلقہ ایتھلیٹوں کو مقابلے کے قواعد کے مطابق الگ کیا جاتا ہے یا دونوں کو آگے بھیج دیا جاتا ہے۔ ریلے میں فتح اُس ٹیم کی ہوتی ہے جس کا آخری دوڑنے والا سب سے پہلے لائن عبور کرے۔

ایتھلیٹکس میں بنیادی فاؤل اور سزائیں کیا ہیں؟

فالس اسٹارٹ پر نااہلی (انفرادی دوڑوں میں ایک ہی کافی ہے)۔ لین اس طرح چھوڑنے پر نااہلی جس سے فائدہ ملے یا کسی حریف کے راستے میں رکاوٹ پڑے۔ رکاوٹوں کی دوڑ میں نااہلی، اگر ایتھلیٹ پاؤں/ٹانگ رکاوٹ کے باہر سے لے جائے یا جان بوجھ کر رکاوٹ گرا دے۔ ریلے ٹیم کی نااہلی، اگر گرا ہوا بیٹن درست دوڑنے والے نے نہ اٹھایا ہو، یا منتقلی زون سے باہر ہوئی ہو۔ رکاوٹ ڈالنے، دھکا دینے یا حریف کے ساتھ جان بوجھ کر مداخلت پر نااہلی (تنبیہ یا اخراج بھی ممکن ہے)۔

ایتھلیٹکس کا اسکور رکھنے کے لیے ScoreZen کیسے ترتیب دیں؟

ScoreZen کو اسٹاپ واچ / بڑھتے ہوئے وقت کے موڈ پر رکھیں: سب سے کم وقت جیتتا ہے۔ گھڑی شروع کریں، پھر دونوں شرکاء میں سے ہر ایک کے لائن عبور کرتے ہی ’فنش‘ دبائیں؛ کم وقت والا جیت جاتا ہے، اور یہ براہِ راست دکھایا جاتا ہے۔ اس کھیل کے لیے وقت کا دستی اندراج یا کئی ایتھلیٹوں کی درجہ بندی موجود نہیں، اور نہ ہی فی پوزیشن پوائنٹس کا پیمانہ — پوزیشن کے پیمانے کے لیے سادہ موڈ میں اپنی مرضی کا کھیل (Custom) بنائیں۔ DQ/DNF/DNS جیسی حالتیں دستی طور پر درج کی جاتی ہیں، کیونکہ وہ وقت کے موازنے سے باہر ہیں۔

کیا ScoreZen میں ایتھلیٹکس کا ٹورنامنٹ یا لیگ چلائی جا سکتی ہے؟

ScoreZen دو ایتھلیٹوں کی دوڑ کا وقت براہِ راست ناپنے کے لیے بہت موزوں ہے: گھڑی شروع کریں، ہر دوڑنے والے کے لیے ’فنش‘ دبائیں اور کم وقت والا جیت جاتا ہے۔ فی پوزیشن پوائنٹس کے پیمانے والی میٹنگ کے لیے سادہ موڈ میں اپنی مرضی کا کھیل (Custom) بنائیں۔ خاص حالتیں (DQ، DNF، DNS) دستی طور پر درج کرنی ہوں گی، کیونکہ وہ وقت کے سادہ موازنے سے باہر ہیں۔