অ্যাথলেটিক্স এর নিয়ম

▶ অ্যাথলেটিক্স লাইভ স্কোরবোর্ড শুরু করুন📊 অ্যাথলেটিক্স স্কোরবোর্ড — ফ্রি লাইভ স্কোর🖨 অ্যাথলেটিক্স স্কোরশিট — প্রিন্ট করার উপযোগী (PDF)
📚 মৌলিক শিক্ষামূলক সারাংশ — অফিসিয়াল সূত্রই চূড়ান্ত।প্রকাশিত২৪ জুন, ২০২৬ তারিখে হালনাগাদ

Zen Ref

যে সহকারী সহজভাবে নিয়ম বুঝিয়ে দেয়।

ট্র্যাক ইভেন্টে স্কোর মানে রেকর্ড করা সময়। পুরোপুরি স্বয়ংক্রিয় ইলেকট্রনিক টাইমিং পিস্তলের শব্দে চালু হয় এবং ধড় লাইন পেরোলে থামে, নির্ভুলতা সেকেন্ডের শতভাগের এক ভাগ পর্যন্ত (সমতা ভাঙতে হাজার ভাগের এক ভাগ)। সবচেয়ে কম সময় যাঁর, জয় তাঁরই। দলগত বা পয়েন্টভিত্তিক প্রতিযোগিতায় (মিট, আন্তঃক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপ) প্রতিটি স্থানের জন্য একটি তালিকা অনুযায়ী পয়েন্ট দেওয়া হয় এবং যে দলের মোট সবচেয়ে বেশি তারা জেতে; তবে ব্যক্তিগত ইভেন্টটির ক্রম ঠিক হয় সময় দিয়েই।

উত্তরগুলো ScoreZen সারাংশ অনুসারে। অফিসিয়াল সূত্রই চূড়ান্ত।

সারাংশ

অ্যাথলেটিক্স (ট্র্যাক অ্যান্ড ফিল্ড) বলতে বোঝায় দৌড়, লাফ, নিক্ষেপ ও মিশ্র ইভেন্ট। এই পাতায় মূলত সময়-নির্ভর ট্র্যাক ইভেন্টের কথাই বলা হয়েছে: স্প্রিন্ট, মাঝারি ও দীর্ঘ পাল্লার দৌড়, হার্ডলস (বাধা দৌড়) এবং রিলে। লক্ষ্যটি সহজ: নির্দিষ্ট একটি দূরত্ব যত দ্রুত সম্ভব পার হওয়া। যিনি বা যে রিলে দল সবার আগে ফিনিশ লাইন পেরোয়, জয় তারই; আর ঘড়ি পারফরম্যান্স আলাদা করে সেকেন্ডের শতভাগের এক ভাগ, এমনকি হাজার ভাগের এক ভাগ পর্যন্ত।

উদ্দেশ্য

নির্ধারিত দূরত্ব যত দ্রুত সম্ভব পেরিয়ে প্রতিদ্বন্দ্বীদের আগে ফিনিশ লাইন পার হওয়া। লেন-ভিত্তিক দৌড়ে (স্প্রিন্ট) শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত নিজের লেনের ভেতরেই থাকতে হয়। রিলেতে দলকে নিয়মে বাঁধা টেকওভার জোনের ভেতরে হাত বদল করে ব্যাটন দিতে হয়।

মূল নিয়ম

  • •স্প্রিন্টে (১০০ মি থেকে ৪০০ মি) প্রত্যেক দৌড়বিদ নিজের নির্ধারিত লেনে থাকেন এবং প্রতিদ্বন্দ্বীর পথ আটকাতে পারেন না।
  • •স্টার্টিং পিস্তলের শব্দে দৌড় শুরু হয়; সংকেতের আগে শুরুর কোনো নড়াচড়াই ফলস স্টার্ট।
  • •সব দৌড়েই ফিনিশ লাইন পেরোনো ধরা হয় ধড় দিয়ে — মাথা, হাত বা পা দিয়ে নয়।
  • •হার্ডলসে অ্যাথলিটকে প্রতিটি হার্ডল টপকাতে হয়; হার্ডল ফেলে দিলে তার জন্য নিজে থেকে শাস্তি হয় না, কিন্তু পাশ কাটিয়ে বা নিচ দিয়ে গেলে হয়।
  • •রিলেতে ব্যাটন টেকওভার জোনের ভেতরেই হাতবদল করতে হয়; জোনের বাইরে হস্তান্তর হলে ডিসকোয়ালিফিকেশন, আর ব্যাটন পড়ে গেলে যিনি ফেলেছেন তাঁকেই তা তুলতে হয়।
  • •চূড়ান্ত ক্রম নির্ভর করে সময়ের উপর: সবচেয়ে কম সময় যাঁর, জয় তাঁরই।

স্কোরিং

ট্র্যাক ইভেন্টে স্কোর মানে রেকর্ড করা সময়। পুরোপুরি স্বয়ংক্রিয় ইলেকট্রনিক টাইমিং পিস্তলের শব্দে চালু হয় এবং ধড় লাইন পেরোলে থামে, নির্ভুলতা সেকেন্ডের শতভাগের এক ভাগ পর্যন্ত (সমতা ভাঙতে হাজার ভাগের এক ভাগ)। সবচেয়ে কম সময় যাঁর, জয় তাঁরই। দলগত বা পয়েন্টভিত্তিক প্রতিযোগিতায় (মিট, আন্তঃক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপ) প্রতিটি স্থানের জন্য একটি তালিকা অনুযায়ী পয়েন্ট দেওয়া হয় এবং যে দলের মোট সবচেয়ে বেশি তারা জেতে; তবে ব্যক্তিগত ইভেন্টটির ক্রম ঠিক হয় সময় দিয়েই।

ধরন ও সময়কাল

সাধারণত প্রথমে বাছাই হিট, তারপর প্রতিযোগীর সংখ্যা অনুযায়ী সেমিফাইনাল ও ফাইনাল হয়। স্প্রিন্ট ও ৮০০ মি-তে অ্যাথলিটরা নির্ধারিত লেনে দৌড়ান; মাঝারি ও দীর্ঘ পাল্লায় (৮০০ মি-র প্রথম বাঁকের পর থেকে, কিংবা ১৫০০ মি থেকে সরাসরি) তাঁরা একসঙ্গে দল বেঁধে যান। একটি অ্যাথলেটিক্স মিটে এক দিনে বা এক সপ্তাহান্তে ট্র্যাক ও ফিল্ডের একাধিক ইভেন্ট থাকে।

জয়ের শর্ত

যাঁর ধড় সবার আগে ফিনিশ লাইন পেরোয়, অর্থাৎ যাঁর সময় সবচেয়ে কম, তিনিই জয়ী। যোগ্যতা নির্ধারণে হাজার ভাগের এক ভাগ পর্যন্ত হুবহু সমান হলে সংশ্লিষ্ট অ্যাথলিটদের প্রতিযোগিতার নিয়ম অনুযায়ী আলাদা করা হয় বা দুজনকেই পরের ধাপে তোলা হয়। রিলেতে যে দলের শেষ দৌড়বিদ আগে লাইন পেরোন, সেই দল জেতে।

সম্পূর্ণ নিয়ম

অফিসিয়াল মোড, মূল ঘটনা, রেফারির সংকেত, শব্দকোষ, ইতিহাস এবং অফিসিয়াল সূত্র আনলক করে দেয় ScoreZen Essentiel।

সাধারণ প্রশ্ন

অ্যাথলেটিক্স-এ স্কোর কীভাবে গোনা হয়?

ট্র্যাক ইভেন্টে স্কোর মানে রেকর্ড করা সময়। পুরোপুরি স্বয়ংক্রিয় ইলেকট্রনিক টাইমিং পিস্তলের শব্দে চালু হয় এবং ধড় লাইন পেরোলে থামে, নির্ভুলতা সেকেন্ডের শতভাগের এক ভাগ পর্যন্ত (সমতা ভাঙতে হাজার ভাগের এক ভাগ)। সবচেয়ে কম সময় যাঁর, জয় তাঁরই। দলগত বা পয়েন্টভিত্তিক প্রতিযোগিতায় (মিট, আন্তঃক্লাব চ্যাম্পিয়নশিপ) প্রতিটি স্থানের জন্য একটি তালিকা অনুযায়ী পয়েন্ট দেওয়া হয় এবং যে দলের মোট সবচেয়ে বেশি তারা জেতে; তবে ব্যক্তিগত ইভেন্টটির ক্রম ঠিক হয় সময় দিয়েই।

অ্যাথলেটিক্স-এর একটি ম্যাচ কতক্ষণ চলে?

সাধারণত প্রথমে বাছাই হিট, তারপর প্রতিযোগীর সংখ্যা অনুযায়ী সেমিফাইনাল ও ফাইনাল হয়। স্প্রিন্ট ও ৮০০ মি-তে অ্যাথলিটরা নির্ধারিত লেনে দৌড়ান; মাঝারি ও দীর্ঘ পাল্লায় (৮০০ মি-র প্রথম বাঁকের পর থেকে, কিংবা ১৫০০ মি থেকে সরাসরি) তাঁরা একসঙ্গে দল বেঁধে যান। একটি অ্যাথলেটিক্স মিটে এক দিনে বা এক সপ্তাহান্তে ট্র্যাক ও ফিল্ডের একাধিক ইভেন্ট থাকে।

অ্যাথলেটিক্স-এ ম্যাচ কীভাবে জেতা যায়?

যাঁর ধড় সবার আগে ফিনিশ লাইন পেরোয়, অর্থাৎ যাঁর সময় সবচেয়ে কম, তিনিই জয়ী। যোগ্যতা নির্ধারণে হাজার ভাগের এক ভাগ পর্যন্ত হুবহু সমান হলে সংশ্লিষ্ট অ্যাথলিটদের প্রতিযোগিতার নিয়ম অনুযায়ী আলাদা করা হয় বা দুজনকেই পরের ধাপে তোলা হয়। রিলেতে যে দলের শেষ দৌড়বিদ আগে লাইন পেরোন, সেই দল জেতে।

অ্যাথলেটিক্স-এ প্রধান ফাউল ও শাস্তি কী কী?

ফলস স্টার্টের জন্য ডিসকোয়ালিফিকেশন (ব্যক্তিগত দৌড় ইভেন্টে একটিই যথেষ্ট)। সুবিধা পেতে বা প্রতিদ্বন্দ্বীর পথ আটকাতে লেন ছেড়ে গেলে ডিসকোয়ালিফিকেশন। হার্ডলসে অ্যাথলিট হার্ডলের বাইরে দিয়ে পা নিলে বা ইচ্ছাকৃতভাবে হার্ডল ফেলে দিলে ডিসকোয়ালিফিকেশন। ব্যাটন পড়ে গিয়ে সঠিক দৌড়বিদ তা না তুললে, কিংবা জোনের বাইরে হস্তান্তর হলে রিলে দলের ডিসকোয়ালিফিকেশন। পথ আটকানো, ধাক্কা দেওয়া বা ইচ্ছাকৃতভাবে প্রতিদ্বন্দ্বীকে বাধা দেওয়ার জন্য ডিসকোয়ালিফিকেশন (সতর্কতা বা বহিষ্কারও হতে পারে)।

অ্যাথলেটিক্স-এর স্কোর রাখতে ScoreZen কীভাবে সাজাবেন?

ScoreZen-কে স্টপওয়াচ মোডে রাখুন, যেখানে সময় বাড়তে থাকে আর সবচেয়ে কম সময় জেতে। ঘড়ি চালু করুন, তারপর দুই প্রতিযোগীর প্রত্যেকে লাইন পেরোনোর সঙ্গে সঙ্গে ফিনিশ ট্যাপ করুন; ছোট সময়টিই জেতে, আর তা লাইভ দেখা যায়। এই খেলায় হাতে সময় লেখা বা একাধিক অ্যাথলিটের ক্রম সাজানোর ব্যবস্থা নেই, স্থানভিত্তিক পয়েন্টের কোনো তালিকাও নেই — স্থানভিত্তিক তালিকার জন্য সরল মোডে একটি কাস্টম খেলা বানান। DQ/DNF/DNS-এর মতো অবস্থা হাতে টুকে রাখতে হয়, কারণ সেগুলি সময়ের তুলনার বাইরে পড়ে।

ScoreZen-এ কি অ্যাথলেটিক্স-এর টুর্নামেন্ট বা লিগ চালানো যায়?

দুই অ্যাথলিটের দৌড় লাইভ সময় মাপার জন্য ScoreZen দারুণ মানায়: ঘড়ি চালু করুন, প্রতিটি দৌড়বিদের জন্য ফিনিশ ট্যাপ করুন, ছোট সময়টিই জেতে। স্থানভিত্তিক পয়েন্টের তালিকাসহ কোনো মিটের জন্য সরল মোডে একটি কাস্টম খেলা বানান। বিশেষ অবস্থাগুলি (DQ, DNF, DNS) হাতে টুকে রাখতে হয়, কারণ সেগুলি সময়ের সহজ তুলনার বাইরে পড়ে।