Atletiek regels
▶ Start een live Atletiek-scorebord🖨 Atletiek-wedstrijdformulier om te printen (pdf)Zen Ref
De assistent die de regels simpel uitlegt.
Antwoorden op basis van ScoreZen-samenvattingen. De officiële bron is leidend.
Samenvatting
Atletiek (baan- en veldatletiek) omvat loopnummers, sprongen, werpnummers en meerkampen. Deze fiche richt zich op de baanonderdelen op tijd: sprints, middellange en lange afstand, horden en estafettes. Het doel is eenvoudig: een vaste afstand zo snel mogelijk afleggen. De winnaar is de atleet (of het estafetteteam) die als eerste de finishlijn passeert, waarbij de tijdwaarneming de prestaties scheidt tot op de honderdste, of zelfs de duizendste, van een seconde.
Doel
Leg de vastgestelde afstand zo snel mogelijk af en passeer de finishlijn vóór je concurrenten. Bij loopnummers in banen (sprints) moet je bovendien van start tot finish binnen je eigen baan blijven. Bij estafettes moet het team het stokje van hand tot hand doorgeven binnen de reglementaire wisselzone.
Belangrijkste regels
- •Elke loper blijft bij de sprints (100 m tot 400 m) in de aan hem toegewezen baan en mag zijn concurrenten niet hinderen.
- •De start wordt gegeven met het startpistool; elke startbeweging vóór het signaal is een valse start.
- •Bij alle loopnummers is het de romp (niet het hoofd, de armen of de benen) die het passeren van de finishlijn bepaalt.
- •Bij de hordenummers moet de atleet over elke horde heen; een horde omgooien wordt op zich niet bestraft, maar er omheen of eronderdoor gaan wel.
- •Bij estafettes moet het stokje binnen de wisselzone worden doorgegeven; een wissel buiten de zone leidt tot diskwalificatie, en een gevallen stokje moet worden opgeraapt door de loper die het liet vallen.
- •De eindrangschikking hangt af van de tijd: de laagste tijd wint.
Scoring
Bij de baanonderdelen is de 'score' de geregistreerde tijd. De volautomatische elektronische tijdwaarneming start bij het pistoolschot en stopt wanneer de romp de lijn passeert, nauwkeurig tot op de honderdste van een seconde (duizendste om gelijke tijden te scheiden). De laagste tijd wint. Bij team- of puntenwedstrijden (meetings, interclubkampioenschappen) levert elke plaats punten op volgens een schaal en wint het team met het hoogste totaal; het individuele nummer zelf wordt echter op tijd gerangschikt.
Format & duur
Nummers worden meestal afgewerkt in kwalificatieseries, daarna halve finales en een finale, afhankelijk van het aantal deelnemers. Bij de sprints en de 800 m lopen de atleten in toegewezen banen; bij de middellange en lange afstand (vanaf de 800 m na de eerste bocht, of meteen vanaf de 1500 m) lopen de atleten in een groep. Een atletiekmeeting combineert meerdere baan- en veldonderdelen op één dag of één weekend.
Winvoorwaarden
De winnaar is de atleet van wie de romp als eerste de finishlijn passeert, dus degene met de laagste tijd. Bij een volkomen gelijke tijd tot op de duizendste voor een kwalificatieplaats worden de betrokken atleten van elkaar gescheiden of gaan ze allebei door, volgens het wedstrijdreglement. Bij estafettes is het het team waarvan de slotloper als eerste de lijn passeert.
Volledige regels
Ontgrendel de officiële modus, belangrijke gebeurtenissen, scheidsrechtersgebaren, begrippenlijst, geschiedenis en officiële bronnen met ScoreZen Essentiel.