Regras de Atletismo
▶ Comece um placar de Atletismo ao vivo🖨 Súmula de Atletismo para imprimir (PDF)Zen Ref
O assistente que explica as regras de forma simples.
Respostas baseadas nos resumos do ScoreZen. A fonte oficial prevalece.
Resumo
O atletismo (provas de pista e campo) abrange corridas, saltos, lançamentos e provas combinadas. Esta ficha foca as provas de pista cronometradas: velocidade, meio-fundo e fundo, barreiras e revezamentos. O objetivo é simples: percorrer uma distância fixa o mais rápido possível. O vencedor é o atleta (ou a equipe de revezamento) que cruza a linha de chegada em primeiro lugar, com o cronômetro separando os desempenhos até o centésimo, ou mesmo o milésimo, de segundo.
Objetivo
Percorrer a distância determinada o mais rápido possível e cruzar a linha de chegada à frente dos adversários. Nas provas por raias (velocidade), você também deve permanecer na sua raia do início ao fim. Nos revezamentos, a equipe precisa passar o bastão de mão em mão dentro da zona de passagem regulamentar.
Regras principais
- •Cada corredor permanece na raia que lhe foi designada nas provas de velocidade (100 m a 400 m) e não deve atrapalhar os adversários.
- •A largada é dada pelo tiro de partida; qualquer movimento de saída antes do sinal é uma queima de largada.
- •Em todas as provas, é o tronco (não a cabeça, os braços ou as pernas) que determina o cruzamento da linha de chegada.
- •Nas corridas com barreiras, o atleta deve passar por cima de cada barreira; derrubar uma não é penalizado em si, mas contorná-la ou passar por baixo dela é.
- •Nos revezamentos, o bastão deve ser passado dentro da zona de passagem; uma passagem fora da zona acarreta desclassificação, e um bastão caído deve ser recolhido pelo corredor que o deixou cair.
- •A classificação final depende do tempo: o menor tempo vence.
Pontuação
Nas provas de pista, o 'placar' é o tempo registrado. A cronometragem eletrônica totalmente automática dispara com o tiro de partida e para quando o tronco cruza a linha, com precisão de centésimo de segundo (milésimo para separar empates). O menor tempo vence. Nas competições por equipes ou por pontos (encontros, campeonatos interclubes), cada colocação rende pontos em uma tabela e a equipe com o maior total vence; mas a prova individual em si é classificada pelo tempo.
Formato e duração
As provas costumam ser disputadas em séries eliminatórias, depois semifinais e uma final, conforme o número de inscritos. Nas provas de velocidade e nos 800 m, os atletas correm em raias designadas; no meio-fundo e no fundo (a partir dos 800 m após a primeira curva, ou diretamente a partir dos 1500 m), os atletas se agrupam. Um encontro de atletismo reúne várias provas de pista e campo ao longo de um único dia ou fim de semana.
Condições de vitória
O vencedor é o primeiro atleta cujo tronco cruza a linha de chegada, ou seja, aquele com o menor tempo. Em caso de empate perfeito no milésimo de segundo para a classificação, os atletas envolvidos são separados ou ambos avançam conforme o regulamento da competição. Nos revezamentos, vence a equipe cujo último corredor cruza a linha em primeiro lugar.
Regras completas
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