Regras de Atletismo

Comece um placar de Atletismo ao vivo🖨 Súmula de Atletismo para imprimir (PDF)
📚 Resumos didáticos originais — a fonte oficial prevalece.PublicadoAtualizado em 24 de junho de 2026

Zen Ref

O assistente que explica as regras de forma simples.

Nas provas de pista, o 'placar' é o tempo registrado. A cronometragem eletrônica totalmente automática dispara com o tiro de partida e para quando o tronco cruza a linha, com precisão de centésimo de segundo (milésimo para separar empates). O menor tempo vence. Nas competições por equipes ou por pontos (encontros, campeonatos interclubes), cada colocação rende pontos em uma tabela e a equipe com o maior total vence; mas a prova individual em si é classificada pelo tempo.

Respostas baseadas nos resumos do ScoreZen. A fonte oficial prevalece.

Resumo

O atletismo (provas de pista e campo) abrange corridas, saltos, lançamentos e provas combinadas. Esta ficha foca as provas de pista cronometradas: velocidade, meio-fundo e fundo, barreiras e revezamentos. O objetivo é simples: percorrer uma distância fixa o mais rápido possível. O vencedor é o atleta (ou a equipe de revezamento) que cruza a linha de chegada em primeiro lugar, com o cronômetro separando os desempenhos até o centésimo, ou mesmo o milésimo, de segundo.

Objetivo

Percorrer a distância determinada o mais rápido possível e cruzar a linha de chegada à frente dos adversários. Nas provas por raias (velocidade), você também deve permanecer na sua raia do início ao fim. Nos revezamentos, a equipe precisa passar o bastão de mão em mão dentro da zona de passagem regulamentar.

Regras principais

  • Cada corredor permanece na raia que lhe foi designada nas provas de velocidade (100 m a 400 m) e não deve atrapalhar os adversários.
  • A largada é dada pelo tiro de partida; qualquer movimento de saída antes do sinal é uma queima de largada.
  • Em todas as provas, é o tronco (não a cabeça, os braços ou as pernas) que determina o cruzamento da linha de chegada.
  • Nas corridas com barreiras, o atleta deve passar por cima de cada barreira; derrubar uma não é penalizado em si, mas contorná-la ou passar por baixo dela é.
  • Nos revezamentos, o bastão deve ser passado dentro da zona de passagem; uma passagem fora da zona acarreta desclassificação, e um bastão caído deve ser recolhido pelo corredor que o deixou cair.
  • A classificação final depende do tempo: o menor tempo vence.

Pontuação

Nas provas de pista, o 'placar' é o tempo registrado. A cronometragem eletrônica totalmente automática dispara com o tiro de partida e para quando o tronco cruza a linha, com precisão de centésimo de segundo (milésimo para separar empates). O menor tempo vence. Nas competições por equipes ou por pontos (encontros, campeonatos interclubes), cada colocação rende pontos em uma tabela e a equipe com o maior total vence; mas a prova individual em si é classificada pelo tempo.

Formato e duração

As provas costumam ser disputadas em séries eliminatórias, depois semifinais e uma final, conforme o número de inscritos. Nas provas de velocidade e nos 800 m, os atletas correm em raias designadas; no meio-fundo e no fundo (a partir dos 800 m após a primeira curva, ou diretamente a partir dos 1500 m), os atletas se agrupam. Um encontro de atletismo reúne várias provas de pista e campo ao longo de um único dia ou fim de semana.

Condições de vitória

O vencedor é o primeiro atleta cujo tronco cruza a linha de chegada, ou seja, aquele com o menor tempo. Em caso de empate perfeito no milésimo de segundo para a classificação, os atletas envolvidos são separados ou ambos avançam conforme o regulamento da competição. Nos revezamentos, vence a equipe cujo último corredor cruza a linha em primeiro lugar.

Regras completas

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Perguntas frequentes

Atletismo: como se contam os pontos?

Nas provas de pista, o 'placar' é o tempo registrado. A cronometragem eletrônica totalmente automática dispara com o tiro de partida e para quando o tronco cruza a linha, com precisão de centésimo de segundo (milésimo para separar empates). O menor tempo vence. Nas competições por equipes ou por pontos (encontros, campeonatos interclubes), cada colocação rende pontos em uma tabela e a equipe com o maior total vence; mas a prova individual em si é classificada pelo tempo.

Atletismo: quanto tempo dura uma partida?

As provas costumam ser disputadas em séries eliminatórias, depois semifinais e uma final, conforme o número de inscritos. Nas provas de velocidade e nos 800 m, os atletas correm em raias designadas; no meio-fundo e no fundo (a partir dos 800 m após a primeira curva, ou diretamente a partir dos 1500 m), os atletas se agrupam. Um encontro de atletismo reúne várias provas de pista e campo ao longo de um único dia ou fim de semana.

Atletismo: como se vence a partida?

O vencedor é o primeiro atleta cujo tronco cruza a linha de chegada, ou seja, aquele com o menor tempo. Em caso de empate perfeito no milésimo de segundo para a classificação, os atletas envolvidos são separados ou ambos avançam conforme o regulamento da competição. Nos revezamentos, vence a equipe cujo último corredor cruza a linha em primeiro lugar.

Atletismo: quais são as principais faltas e punições?

Desclassificação por queima de largada (uma basta nas provas de corrida individuais). Desclassificação por sair da raia de maneira que obtenha vantagem ou atrapalhe um adversário. Desclassificação nas barreiras se o atleta passar um pé/perna por fora da barreira ou derrubá-la deliberadamente. Desclassificação da equipe de revezamento por bastão caído e não recuperado pelo corredor correto, ou por passagem fora da zona. Desclassificação por obstrução, empurrão ou interferência deliberada em um adversário (advertência ou exclusão possíveis).

Atletismo: como configurar o ScoreZen para marcar os pontos?

Configure o ScoreZen no modo cronômetro / tempo crescente: o menor tempo vence. Ligue o cronômetro e depois toque em Chegada para cada um dos dois participantes ao cruzar a linha; o menor tempo leva a prova, ao vivo. Não há inserção manual de tempos nem classificação de vários atletas, nem tabela de pontos por colocação para este esporte: para uma tabela por colocação, crie um Esporte personalizado no modo simples. Os status DQ/DNF/DNS são anotados manualmente, pois ficam fora da comparação de tempos.

Atletismo: dá para organizar um torneio ou um campeonato?

O ScoreZen se encaixa muito bem para cronometrar ao vivo uma prova de dois atletas: ligue o cronômetro, toque em Chegada para cada corredor e o menor tempo vence. Para um encontro com tabela de pontos por colocação, crie um Esporte personalizado no modo simples. Status especiais (DQ, DNF, DNS) devem ser anotados manualmente, pois ficam fora da simples comparação de tempos.