Leichtathletik-Regeln

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📚 Eigene Lern-Zusammenfassungen — die offizielle Quelle hat Vorrang.VeröffentlichtAktualisiert am 24. Juni 2026

Zen Ref

Der Assistent, der die Regeln einfach erklärt.

In den Laufdisziplinen ist die „Wertung“ die gemessene Zeit. Die vollautomatische elektronische Zeitmessung startet mit dem Startschuss und stoppt, wenn der Rumpf die Ziellinie erreicht, auf die Hundertstelsekunde genau (Tausendstel zur Trennung bei Gleichstand). Die niedrigste Zeit gewinnt. Bei Mannschafts- oder Punktwettkämpfen (Sportfeste, Vereinsvergleichskämpfe) bringt jede Platzierung Punkte nach einer Wertungstabelle, und die Mannschaft mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt; der Einzelwettbewerb selbst wird jedoch nach der Zeit gewertet.

Antworten basieren auf Score-Zen-Zusammenfassungen. Die offizielle Quelle hat Vorrang.

Zusammenfassung

Die Leichtathletik umfasst Laufwettbewerbe, Sprünge, Würfe und Mehrkämpfe. Dieses Merkblatt behandelt die Laufdisziplinen mit Zeitmessung: Sprints, Mittel- und Langstrecke, Hürdenläufe und Staffeln. Das Ziel ist einfach: eine festgelegte Distanz so schnell wie möglich zurücklegen. Es gewinnt der Athlet (oder die Staffel), der die Ziellinie zuerst überquert; die Zeitmessung trennt die Leistungen bis auf die Hundertstelsekunde, teilweise sogar bis auf die Tausendstelsekunde.

Ziel

Die festgelegte Distanz so schnell wie möglich zurücklegen und die Ziellinie vor den Konkurrenten überqueren. In Bahnläufen (Sprints) muss zusätzlich vom Start bis ins Ziel die eigene Bahn eingehalten werden. In den Staffeln muss die Mannschaft den Stab innerhalb der vorgeschriebenen Wechselzone von Hand zu Hand übergeben.

Kernregeln

  • Im Sprint (100 m bis 400 m) bleibt jeder Läufer auf seiner zugewiesenen Bahn und darf die Konkurrenten nicht behindern.
  • Der Start erfolgt durch den Startschuss; jede Startbewegung vor dem Signal ist ein Fehlstart.
  • In allen Laufdisziplinen entscheidet der Rumpf (nicht Kopf, Arme oder Beine) über das Überqueren der Ziellinie.
  • Im Hürdenlauf muss der Athlet jede Hürde überqueren; das Umwerfen einer Hürde wird an sich nicht bestraft, das Umlaufen oder Unterlaufen dagegen schon.
  • In den Staffeln muss der Stab innerhalb der Wechselzone übergeben werden; eine Übergabe außerhalb der Zone führt zur Disqualifikation, und einen fallengelassenen Stab muss der Läufer aufnehmen, der ihn fallen ließ.
  • Die Endplatzierung richtet sich nach der Zeit: Die niedrigste Zeit gewinnt.

Zählweise

In den Laufdisziplinen ist die „Wertung“ die gemessene Zeit. Die vollautomatische elektronische Zeitmessung startet mit dem Startschuss und stoppt, wenn der Rumpf die Ziellinie erreicht, auf die Hundertstelsekunde genau (Tausendstel zur Trennung bei Gleichstand). Die niedrigste Zeit gewinnt. Bei Mannschafts- oder Punktwettkämpfen (Sportfeste, Vereinsvergleichskämpfe) bringt jede Platzierung Punkte nach einer Wertungstabelle, und die Mannschaft mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt; der Einzelwettbewerb selbst wird jedoch nach der Zeit gewertet.

Format & Dauer

Die Wettbewerbe werden je nach Teilnehmerzahl meist in Vorläufen, dann in Halbfinals und einem Finale ausgetragen. Im Sprint und über 800 m laufen die Athleten auf zugewiesenen Bahnen; auf der Mittel- und Langstrecke (ab 800 m nach der ersten Kurve oder direkt ab 1500 m aufwärts) laufen sie im Feld zusammen. Ein Leichtathletik-Sportfest vereint mehrere Lauf-, Sprung- und Wurfdisziplinen an einem Tag oder an einem Wochenende.

Siegbedingungen

Es gewinnt der Athlet, dessen Rumpf die Ziellinie zuerst überquert, also derjenige mit der niedrigsten Zeit. Bei vollkommenem Gleichstand auf die Tausendstelsekunde um einen Qualifikationsplatz werden die betroffenen Athleten nach den Wettkampfbestimmungen getrennt oder beide weitergeleitet. In den Staffeln ist es die Mannschaft, deren Schlussläufer die Linie zuerst überquert.

Vollständige Regeln

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Häufige Fragen

Leichtathletik: Wie werden die Punkte gezählt?

In den Laufdisziplinen ist die „Wertung“ die gemessene Zeit. Die vollautomatische elektronische Zeitmessung startet mit dem Startschuss und stoppt, wenn der Rumpf die Ziellinie erreicht, auf die Hundertstelsekunde genau (Tausendstel zur Trennung bei Gleichstand). Die niedrigste Zeit gewinnt. Bei Mannschafts- oder Punktwettkämpfen (Sportfeste, Vereinsvergleichskämpfe) bringt jede Platzierung Punkte nach einer Wertungstabelle, und die Mannschaft mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt; der Einzelwettbewerb selbst wird jedoch nach der Zeit gewertet.

Leichtathletik: Wie lange dauert eine Partie?

Die Wettbewerbe werden je nach Teilnehmerzahl meist in Vorläufen, dann in Halbfinals und einem Finale ausgetragen. Im Sprint und über 800 m laufen die Athleten auf zugewiesenen Bahnen; auf der Mittel- und Langstrecke (ab 800 m nach der ersten Kurve oder direkt ab 1500 m aufwärts) laufen sie im Feld zusammen. Ein Leichtathletik-Sportfest vereint mehrere Lauf-, Sprung- und Wurfdisziplinen an einem Tag oder an einem Wochenende.

Leichtathletik: Wie gewinnt man die Partie?

Es gewinnt der Athlet, dessen Rumpf die Ziellinie zuerst überquert, also derjenige mit der niedrigsten Zeit. Bei vollkommenem Gleichstand auf die Tausendstelsekunde um einen Qualifikationsplatz werden die betroffenen Athleten nach den Wettkampfbestimmungen getrennt oder beide weitergeleitet. In den Staffeln ist es die Mannschaft, deren Schlussläufer die Linie zuerst überquert.

Leichtathletik: Was sind die wichtigsten Fouls und Strafen?

Disqualifikation wegen Fehlstart (im Einzellauf genügt ein einziger). Disqualifikation wegen Verlassens der Bahn, wenn dadurch ein Vorteil entsteht oder ein Konkurrent behindert wird. Disqualifikation im Hürdenlauf, wenn der Athlet einen Fuß bzw. ein Bein neben der Hürde vorbeiführt oder eine Hürde absichtlich umwirft. Disqualifikation der Staffel, wenn ein fallengelassener Stab nicht vom richtigen Läufer aufgenommen wird oder der Wechsel außerhalb der Zone erfolgt. Disqualifikation wegen Behinderung, Rempelns oder absichtlicher Störung eines Konkurrenten (Verwarnung oder Ausschluss möglich).

Leichtathletik: Wie richtet man ScoreZen zum Zählen ein?

ScoreZen auf den Modus Stoppuhr / aufsteigende Zeit einstellen: die kleinste Zeit gewinnt. Starte die Uhr und tippe dann für jeden der beiden Teilnehmer beim Zieleinlauf auf Ziel; die kleinere Zeit setzt sich durch, live angezeigt. Es gibt keine manuelle Zeiteingabe und keine Rangfolge mehrerer Athleten und für diesen Sport keine Punktetabelle je Platzierung – für eine Platzierungswertung erstelle einen benutzerdefinierten Sport im einfachen Modus. Status wie DQ/DNF/DNS werden manuell vermerkt, da sie außerhalb des Zeitvergleichs liegen.

Leichtathletik: Kann man damit ein Turnier oder eine Liga austragen?

ScoreZen eignet sich hervorragend, um ein Rennen mit zwei Athleten live zu stoppen: Starte die Uhr, tippe für jeden Läufer auf Ziel, und die kleinere Zeit gewinnt. Für ein Sportfest mit einer Punktetabelle je Platzierung erstelle einen benutzerdefinierten Sport im einfachen Modus. Sonderstatus (DQ, DNF, DNS) müssen manuell vermerkt werden, da sie außerhalb des einfachen Zeitvergleichs liegen.