Schwimmen-Regeln
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Der Assistent, der die Regeln einfach erklärt.
Antworten basieren auf Score-Zen-Zusammenfassungen. Die offizielle Quelle hat Vorrang.
Zusammenfassung
Wettkampfschwimmen ist ein Zeitsport, bei dem jeder Schwimmer eine festgelegte Strecke im Becken so schnell wie möglich zurücklegt. Es gibt vier Schwimmarten: Freistil (Kraul), Rücken, Brust und Schmetterling. Die Wettbewerbe werden einzeln oder als Staffel ausgetragen.
Ziel
Die geforderte Strecke in der vorgeschriebenen Schwimmart in der schnellstmöglichen Zeit zurücklegen. Wer die Zielwand zuerst berührt (bzw. die beste Zeit erzielt), gewinnt.
Kernregeln
- •Vier Schwimmarten: Freistil (meist Kraul), Rücken, Brust, Schmetterling; jeder Wettbewerb schreibt eine Schwimmart vor.
- •Der Start erfolgt auf ein Signal, mit Sprung vom Startblock (beim Rücken aus dem Wasser); ein einziger Fehlstart bedeutet die Disqualifikation.
- •Bei jeder Wende und im Ziel muss der Schwimmer die Wand berühren; wie, hängt von der Schwimmart ab.
- •Jeder Schwimmer bleibt auf seiner eigenen Bahn und darf einen Gegner nicht behindern.
- •Nach Start oder Wende ist das Tauchen über höchstens 15 Meter erlaubt, danach muss der Kopf die Wasseroberfläche durchbrechen.
- •Beim Lagenschwimmen ist die Reihenfolge festgelegt: Schmetterling, Rücken, Brust, Freistil.
Zählweise
Schwimmen wird nicht in Punkten gewertet, sondern über die Uhr: Die Zeit jedes Schwimmers wird gemessen, in der Regel auf die Hundertstelsekunde genau über die elektronische Anschlagmatte. Die Rangfolge geht von der kürzesten zur längsten Zeit. Bei Staffeln zählt die Gesamtzeit der Mannschaft.
Format & Dauer
Ein Wettbewerb ist ein einzelnes Rennen über eine festgelegte Strecke (z. B. 50 m, 100 m, 200 m, 400 m, 800 m, 1500 m). Große Wettkämpfe sind je nach Teilnehmerzahl in Vorläufe, dann Halbfinals und Finals gegliedert. Das Format (Langbahn oder Kurzbahn) beeinflusst die Anzahl der Wenden.
Siegbedingungen
Es gewinnt der Schwimmer (oder die Staffel) mit der besten Zeit, sofern die Regeln der jeweiligen Schwimmart eingehalten werden. Jeder technische Verstoß kann zur Disqualifikation führen, die das Ergebnis ungültig macht.
Vollständige Regeln
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