کراس فٹ / HYROX کے قواعد
▶ کراس فٹ / HYROX کا براہِ راست اسکور بورڈ شروع کریں📊 کراس فٹ / HYROX اسکور بورڈ — مفت اور براہِ راست🖨 کراس فٹ / HYROX کی قابلِ پرنٹ اسکور شیٹ (PDF)زین ریف
وہ معاون جو قواعد کو سادگی سے سمجھاتا ہے۔
جوابات ScoreZen کے خلاصوں پر مبنی ہیں۔ سرکاری ماخذ کو ترجیح حاصل ہے۔
خلاصہ
کراس فٹ ایک تربیتی طریقہ اور مقابلے کا فٹنس کھیل ہے، جو ویٹ لفٹنگ، جمناسٹکس اور کارڈیو کو ایسے سیشنوں میں جوڑتا ہے جنہیں WOD (Workout of the Day) کہا جاتا ہے۔ مقابلے میں ایتھلیٹ مختلف حرکتیں جتنی تیزی سے ہو سکے، یا مقررہ وقت میں جتنی زیادہ بار ہو سکے، انجام دیتے ہیں۔ کارکردگی وقت، دہرائیوں یا مکمل کیے گئے راؤنڈز سے معروضی طور پر ناپی جاتی ہے۔ HYROX بند ہال میں ہونے والا فٹنس مقابلہ ہے جو سب کے لیے کھلا ہے: اس میں 1 کلومیٹر کی دوڑ اور اس کے بعد ایک ورزشی اسٹیشن، طے شدہ ترتیب میں، 8 بار دہرائے جاتے ہیں؛ درجہ بندی کل وقت پر ہوتی ہے۔
مقصد
مقررہ WOD کو حرکات کے معیارات پوری کرتے ہوئے مکمل کرنا، یا تو جتنی تیزی سے ممکن ہو، یا دیے گئے وقت میں سب سے زیادہ کام جمع کر کے۔ مجموعی مقصد ایتھلیٹوں کو عمومی جسمانی فٹنس کے اعتبار سے درجہ بند کرنا ہے۔
بنیادی قواعد
- •حرکت کا پورا معیار پورا کریں: ہر دہرائی میں حرکت کا مطلوبہ دائرہ مکمل ہونا چاہیے، ورنہ وہ مسترد کر دی جاتی ہے (نو-ریپ)۔
- •شروع کرنے سے پہلے فارمیٹ جان لیں: AMRAP (مقررہ وقت میں زیادہ سے زیادہ راؤنڈ/دہرائیاں)، For Time (سب سے تیز مکمل کرنا)، یا EMOM (ہر منٹ ایک حصہ)۔
- •حرکات اور وزن کی مقررہ ترتیب کی پابندی کریں؛ WOD میں تبدیلی نہ کریں۔
- •اپنی دہرائیاں بلند آواز میں گنیں یا کسی جج سے اُن کی توثیق کرائیں۔
- •اگر مقررہ صورت آپ سے نہ ہو سکے تو مناسب صورت چنیں (Rx، اسکیلڈ، یا ابتدائی)۔
- •وقت ختم ہونے پر یا ٹائم کیپ پر رک جائیں۔
- •HYROX: 8 × (1 کلومیٹر دوڑ + 1 اسٹیشن)، طے شدہ ترتیب میں: اسکی ارگومیٹر 1000 میٹر، سلیج دھکیلنا 50 میٹر، سلیج کھینچنا 50 میٹر، لمبی چھلانگ والی برپیز 80 میٹر، روئنگ 1000 میٹر، فارمرز کیری 200 میٹر، سینڈ بیگ کے ساتھ لنجز 100 میٹر، اور آخر میں 100 وال بالز۔
- •HYROX: صرف کل وقت شمار ہوتا ہے، ہر ڈویژن میں سب سے تیز سے سب سے سست تک؛ معیار پر پوری نہ اترنے والی دہرائی شمار نہیں ہوتی (نو-ریپ)، کچھ غلطیوں پر وقت کی سزا جوڑی جاتی ہے، اور سب سے سنگین غلطیوں پر نااہلی ہوتی ہے (نہ وقت، نہ پوزیشن)۔
اسکورنگ
کسی WOD کا اسکور اُس کے فارمیٹ پر منحصر ہے: For Time میں یہ کل گزرا ہوا وقت ہوتا ہے (سب سے کم جیتتا ہے)؛ AMRAP میں یہ جمع شدہ راؤنڈز اور دہرائیوں کی تعداد ہوتی ہے (سب سے زیادہ جیتتا ہے)۔ کئی مقابلوں والے ایونٹ میں ہر WOD ایک درجہ دیتا ہے، جو ایک پیمانے کے مطابق پوائنٹس میں بدلا جاتا ہے، اور مجموعی درجہ بندی تمام WOD کے یہ پوائنٹ جوڑ دیتی ہے۔ مجموعی طور پر ایتھلیٹ برابر ہوں تو برابری اُس ایتھلیٹ کے حق میں ختم کی جاتی ہے جس کا کسی ایک مقابلے میں نتیجہ سب سے بہتر ہو۔
فارمیٹ اور دورانیہ
ایک مقابلہ کئی خودمختار WOD پر مشتمل ہوتا ہے، اور ہر ایک کا اپنا فارمیٹ ہوتا ہے (AMRAP، For Time، EMOM…) اور اکثر ایک ٹائم کیپ بھی۔ کسی WOD کا دورانیہ ایونٹ کے مطابق چند منٹ سے لے کر بیس منٹ سے زیادہ تک ہو سکتا ہے۔ مقابلوں کی کل تعداد مرحلے اور منتظم پر منحصر ہے۔
جیتنے کی شرائط
کسی WOD کا فاتح وہ ایتھلیٹ ہے جس کا وقت بہترین ہو (For Time) یا جس نے سب سے زیادہ کام کیا ہو (AMRAP)۔ مجموعی فاتح وہ ہے جس کے تمام مقابلوں کے جمع شدہ پوائنٹ سب سے بہتر ہوں۔
مکمل قواعد
سرکاری موڈ، اہم واقعات، ریفری کے اشارے، اصطلاحات، تاریخ اور سرکاری ذرائع ان لاک کرنے کے لیے حاصل کریں ScoreZen بنیادی۔