모터스포츠 규칙
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규칙을 쉽게 설명해 주는 도우미.
ScoreZen 요약을 바탕으로 한 답변입니다. 공식 출처가 우선합니다.
요약
모터스포츠는 선수들이 경기용 자동차를 몰고 주로 서킷에서 속도를 겨루는 종목을 아우릅니다. 정해진 랩 수만큼의 경기 거리를 가장 빨리 달려 결승선을 먼저 통과하는 것이 목표입니다. 국제자동차연맹(Fédération Internationale de l'Automobile, FIA)이 전 세계를 관장합니다.
목표
속도와 타이어, 연료, 피트 스톱을 관리하며 정해진 랩 수를 마치고 1위로 결승선을 통과하는 것입니다.
핵심 규칙
- •레이스는 미리 정해진 랩 수(또는 정해진 시간) 동안 이어집니다.
- •마지막 랩을 마치고 결승선을 먼저 통과한 쪽이 이깁니다.
- •출발 그리드는 예선으로 정해지며, 가장 빠른 선수가 폴 포지션에서 출발합니다.
- •깃발이 지시를 전합니다. 체커기(종료), 황색기(위험), 적색기(정지), 청색기(더 빠른 차에게 길 내주기).
- •피트 스톱은 타이어를 갈거나 연료를 넣는 데 씁니다.
- •규칙 위반에는 시간 벌칙이나 순위 벌칙이 내려집니다.
채점
순위는 도착 순서로 정합니다. 정해진 랩 수를 마치고 결승선을 먼저 통과한 쪽이 그 레이스를 이깁니다. 챔피언십에서는 상위 도착자에게 배점표에 따라 점수를 줍니다(예: 포뮬러 1의 25-18-15…). 위반이 있으면 시간 벌칙이나 피트 벌칙으로 순서가 바뀝니다. 시리즈에 따라 패스티스트 랩과 폴 포지션에 보너스가 붙기도 합니다.
방식 및 시간
레이스는 서킷과 카테고리가 정한 랩 수 동안(또는 내구 레이스처럼 정해진 시간 동안) 이어집니다. 레이스에 앞서 연습 주행과 예선을 치르며, 예선이 출발 그리드를 정합니다.
승리 조건
정해진 랩 수를 마치고 결승선을 먼저 통과하면 이깁니다(체커기). 내구 레이스에서는 주어진 시간 안에 가장 먼 거리를 달린 쪽이 이깁니다.
전체 규칙
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