Pickleball
Zen Ref
L’assistant qui explique les règles simplement.
Réponses basées sur les résumés Score Zen. La source officielle prévaut.
Résumé
Le pickleball est un sport de raquette qui combine des éléments du tennis, du badminton et du tennis de table. Il se joue en simple ou en double sur un terrain de la taille d'un court de badminton, avec une raquette pleine et une balle ajourée en plastique. Sa courbe d'apprentissage rapide et sa convivialité en ont fait l'un des sports à la croissance la plus forte au monde.
Objectif
Renvoyer la balle par-dessus le filet de façon à ce que l'adversaire ne puisse pas la retourner réglementairement, afin de marquer des points et de remporter la partie.
Règles essentielles
- •Le service s'effectue en diagonale, sous le niveau de la taille, derrière la ligne de fond.
- •Règle des deux rebonds : après le service, chaque camp doit laisser la balle rebondir une fois avant de pouvoir la voler.
- •La zone de non-volée (« kitchen »), large d'environ 2,1 m de chaque côté du filet, interdit de frapper la balle de volée si l'on s'y tient.
- •La balle doit rester dans les limites ; toucher une ligne est généralement considéré comme « bon » (sauf la ligne de la zone de non-volée au service).
- •En double, le score s'annonce avec trois chiffres : points du serveur, points du receveur, numéro du serveur (1 ou 2).
- •Selon le format, la partie se joue à 11 points avec 2 points d'écart.
Le score
En score traditionnel, seul le camp au service peut marquer un point ; si le camp au service perd l'échange, il y a « side-out » (changement de service) sans point pour l'adversaire. En rally scoring, un point est marqué à chaque échange quel que soit le serveur. La partie se joue généralement à 11 points avec 2 points d'écart ; certains tournois jouent à 15 ou 21 points selon le format.
Format & durée
Une partie classique se joue à 11 points, avec 2 points d'écart. Les tournois peuvent fixer la cible à 15 ou 21 points et organiser un match en 2 ou 3 manches gagnantes selon le format retenu. Le format de score (traditionnel ou rally) et la cible varient selon la fédération et l'organisateur.
Conditions de victoire
Le camp qui atteint le premier le score cible (11, 15 ou 21 selon le format) avec au moins 2 points d'écart remporte la partie.
Fautes & sanctions
- •Service hors de la zone de réception en diagonale ou dans le filet.
- •Volée effectuée alors qu'un pied ou le corps touche la zone de non-volée (lignes comprises).
- •Volée avant que la règle des deux rebonds ait été respectée.
- •Balle envoyée hors des limites ou dans le filet.
- •Double rebond de la balle avant la frappe.
- •Joueur, raquette ou vêtement qui touche le filet pendant l'échange.
Événements clés
- •Service en diagonale ouvrant l'échange.
- •Side-out : perte du service sans point (score traditionnel).
- •Point marqué (au service ou à chaque échange selon le système).
- •Faute de zone de non-volée (« kitchen »).
- •Fin de manche ou de partie au score cible atteint.
- •Temps mort technique ou demandé par une équipe selon le règlement du tournoi.
Gestes d’arbitrage
- •Bras tendu pointant le sol vers le côté : balle « out » (dehors).
- •Mains paumes vers le bas écartées : balle « in » / point valide.
- •Geste vers la zone de non-volée pour signaler une faute de « kitchen ».
- •Annonce vocale du score à trois chiffres avant chaque service (en double).
Lexique
- Kitchen (zone de non-volée)
- Zone d'environ 2,13 m de profondeur de chaque côté du filet où il est interdit de frapper la balle de volée.
- Dink
- Frappe douce et basse qui retombe juste au-dessus du filet, généralement dans la zone de non-volée adverse.
- Volée
- Frappe de la balle avant qu'elle ne touche le sol, interdite dans la zone de non-volée.
- Side-out
- Perte du droit de servir, transmis à l'adversaire, sans point marqué (score traditionnel).
- Règle des deux rebonds
- Obligation de laisser rebondir la balle une fois de chaque côté après le service avant toute volée.
- Drop serve
- Service autorisé consistant à laisser tomber la balle et à la frapper après le rebond.
- Rally scoring
- Système où un point est marqué à chaque échange, quel que soit le camp au service.
Configuration Score Zen
Configurez le pickleball en mode score par points avec une cible de 11 (preset Officiel) ou 15/21 pour les tournois ; activez l'écart de 2 points. Choisissez le nombre de manches gagnantes (1, 2 ou 3) selon le format. Le preset Loisir peut utiliser une cible plus courte ou le rally scoring pour des parties plus rapides.
Tournoi & championnat
Score Zen peut gérer des poules et tableaux à élimination en simple comme en double, avec cible et écart paramétrables. Le choix entre score traditionnel et rally scoring se règle selon le règlement du tournoi.
Histoire
Le pickleball est né en 1965 sur l'île de Bainbridge, dans l'État de Washington (États-Unis), inventé par Joel Pritchard et ses amis pour occuper leurs enfants. Le sport s'est structuré aux États-Unis puis diffusé à l'international, connaissant une croissance rapide depuis les années 2010. Plusieurs fédérations internationales coexistent aujourd'hui, avec des démarches d'unification en cours.
Sources officielles
- USA Pickleball — Règlement officiel
- USA Pickleball — Résumé des règles essentielles
- International Pickleball Federation
Résumés pédagogiques originaux — la source officielle fait foi.