Handball
Zen Ref
L’assistant qui explique les règles simplement.
Réponses basées sur les résumés Score Zen. La source officielle prévaut.
Résumé
Le handball est un sport collectif d'intérieur où deux équipes de sept joueurs se disputent un ballon à la main pour le projeter dans le but adverse. Le jeu, rapide et physique, se déroule sur un terrain de 40 x 20 mètres avec une zone de but interdite aux joueurs de champ. Il combine vitesse, passes, sauts et tirs.
Objectif
Marquer plus de buts que l'adversaire en lançant le ballon dans sa cage, tout en l'empêchant de marquer dans la sienne.
Règles essentielles
- •Le ballon se joue à la main ; on ne peut le toucher avec le pied ou la jambe en dessous du genou.
- •On peut faire trois pas maximum balle en main, puis il faut dribbler, passer ou tirer.
- •Garder le ballon plus de trois secondes sans agir est interdit.
- •Seul le gardien peut pénétrer dans la zone de but (surface des 6 mètres) ; les joueurs de champ tirent en sautant au-dessus sans la toucher au sol avant le lâcher.
- •Le contact frontal pour gêner un adversaire est toléré, mais retenir, pousser ou frapper est sanctionné.
- •Une équipe compte 7 joueurs sur le terrain (6 de champ + 1 gardien) avec des remplacements libres.
Le score
Chaque ballon entièrement entré dans le but vaut 1 point (1 but). Le but est validé lorsque le ballon a franchi complètement la ligne de but entre les montants, l'action étant régulière. Il n'existe pas de tirs valant plusieurs points : tous les buts comptent pour 1, quelle que soit la distance.
Format & durée
Le temps de jeu standard (16 ans et plus) est de deux mi-temps de 30 minutes, séparées d'une pause d'environ 10 minutes. Pour les catégories plus jeunes, la durée est réduite (souvent 2 x 25 ou 2 x 20 minutes selon la fédération). En cas d'égalité nécessitant un vainqueur, des prolongations puis une épreuve de jets de 7 mètres peuvent être appliquées.
Conditions de victoire
L'équipe ayant marqué le plus de buts à la fin du temps réglementaire remporte la rencontre. Un match peut se terminer par une égalité, sauf si le règlement de la compétition impose un vainqueur (prolongations, puis jets de 7 mètres).
Fautes & sanctions
- •Avertissement (carton jaune) pour faute ou comportement antisportif léger.
- •Exclusion temporaire de 2 minutes pour faute grave, antisportivité ou faute répétée.
- •Disqualification (carton rouge) après trois exclusions ou pour faute très grave.
- •Jet de 7 mètres accordé lorsqu'une occasion manifeste de but est annihilée irrégulièrement.
- •Jet franc pour les fautes courantes et irrégularités de jeu (marcher, reprise de dribble, empiètement de zone).
- •Sanction du gardien ou exclusion possible en cas de jeu dangereux.
Événements clés
- •But marqué.
- •Jet de 7 mètres (penalty).
- •Exclusion temporaire de 2 minutes.
- •Temps mort d'équipe (time-out, 1 minute).
- •Engagement / remise en jeu au centre après un but.
- •Fin de mi-temps et fin de match.
Gestes d’arbitrage
- •Bras tendu vers le but adverse : indication de la direction du jet franc.
- •Mains montrant un rectangle ou montée du bras : temps mort.
- •Carton jaune brandi : avertissement.
- •Deux doigts levés avec le bras tendu : exclusion de 2 minutes.
- •Bras pointé vers la ligne des 7 mètres : jet de 7 mètres accordé.
Lexique
- Zone de but (surface des 6 m)
- Espace devant le but réservé au gardien ; les joueurs de champ ne peuvent y poser le pied.
- Jet de 7 mètres
- Tir de pénalité exécuté depuis la ligne des 7 mètres, en tête-à-tête avec le gardien.
- Jet franc
- Remise en jeu accordée après une faute, généralement exécutée vers la ligne des 9 mètres.
- Exclusion de 2 minutes
- Sanction temporaire obligeant un joueur à quitter le terrain ; son équipe joue en infériorité numérique.
- Pivot
- Joueur évoluant au plus près de la défense adverse, dos au but, pour créer des espaces.
- Engagement
- Mise ou remise en jeu effectuée au centre du terrain au coup d'envoi et après chaque but.
- Marcher
- Faute consistant à faire plus de trois pas avec le ballon en main sans dribbler.
Configuration Score Zen
Configurez le handball avec un score par incrément simple (+1 par but) en deux périodes. Utilisez le preset Officiel pour 2 x 30 minutes, ou le preset Chrono pour caler la durée sur le format jeune (2 x 25 / 2 x 20). Pas de cible de points : la victoire dépend du chrono.
Tournoi & championnat
Score Zen gère les rencontres de handball en tournoi ou championnat grâce au comptage par buts et au suivi des périodes et du chrono. Les égalités peuvent être tranchées manuellement selon le règlement de la compétition (prolongations ou jets de 7 mètres).
Histoire
Le handball moderne à sept est codifié au début du XXe siècle en Europe du Nord, notamment au Danemark et en Allemagne. Le handball à onze en extérieur a précédé la version actuelle à sept en salle, devenue la référence après-guerre. Il est inscrit au programme olympique masculin depuis 1972 et féminin depuis 1976.
Sources officielles
- Fédération Internationale de Handball (IHF) — Rules of the Game
- Fédération Française de Handball (FFHandball)
Résumés pédagogiques originaux — la source officielle fait foi.