የየሜዳ ሆኪ ሕጎች

▶ የሜዳ ሆኪ — የቀጥታ ውጤት ሰሌዳ ይጀምሩ📊 የሜዳ ሆኪ — ነጻ የቀጥታ ውጤት ሰሌዳ🖨 የሜዳ ሆኪ — የውጤት መመዝገቢያ ቅጽ ለማተም (PDF)
📚 ኦሪጅናል የትምህርት ማጠቃለያዎች — ይፋዊ ምንጩ ይቀድማል።ታትሟል24 ጁን 2026 ላይ ተዘምኗል

Zen Ref

ደንቦችን በቀላሉ የሚያብራራ ረዳት።

ጎል 1 ነጥብ ያስገኛል፤ የሚሰጠውም ኳሱ በቋሚዎቹ መካከልና ከአግድም ማገሩ ስር የግብ መስመሩን ሙሉ በሙሉ ሲያልፍና አጥቂ ተጫዋች በተኩስ ክብ ውስጥ ከነካው ነው። የመጨረሻው ውጤት የእያንዳንዱ ቡድን አጠቃላይ የጎል ብዛት ነው። የጥሎ ማለፍ ጨዋታ በአቻ ካበቃ አሸናፊውን ለመወሰን የሹት-አውት ተከታታይ ይካሄዳል (እንደ ውድድሩ ቅርጸት)።

መልሶቹ በ ScoreZen ማጠቃለያዎች ላይ የተመሰረቱ ናቸው። ይፋዊ ምንጩ ይቀድማል።

ማጠቃለያ

የሜዳ ሆኪ በሁለት ቡድኖች መካከል የሚደረግ የቡድን ስፖርት ሲሆን፣ እያንዳንዱ ቡድን 11 ተጫዋቾች (ግብ ጠባቂን ጨምሮ) በተጣመመ ዱላ ኳስን ይሻማሉ፤ ብዙውን ጊዜ በሰው ሰራሽ ሣር ሜዳ ላይ። ግቡ ኳሱን ወደ ተቀናቃኙ መረብ መላክ ነው፤ ጎል የሚቆጠረውም ከተኩስ ክብ ውስጥ ሲመታ ብቻ ነው። በዓለም አቀፍ ደረጃ በዓለም አቀፉ የሆኪ ፌዴሬሽን (FIH) የሚመራ የኦሊምፒክ ስፖርት ነው።

ዓላማ

ኳሱን ወደ መረቡ በማስገባት ከተቀናቃኙ የበለጠ ጎል ማስቆጠር፤ ጎል የሚቆጠረው አጥቂ ተጫዋች ኳሱን በተኩስ ክብ («ዲ») ውስጥ ከነካው ብቻ መሆኑን በማወቅ።

ቁልፍ ደንቦች

  • •እያንዳንዱ ቡድን 11 ተጫዋቾችን ያሰልፋል (10 የሜዳ ተጫዋቾች + 1 ግብ ጠባቂ)፤ የተጫዋች ለውጥ ያልተገደበ ነው።
  • •ኳሱ የሚጫወተው በዱላው ጠፍጣፋ ገጽ ብቻ ነው፤ በተጠጋጋው ጀርባ በፍጹም አይደለም።
  • •ጎል የሚቆጠረው ኳሱ መስመሩን ከማለፉ በፊት አጥቂ ተጫዋች በተኩስ ክብ ውስጥ ከነካው ብቻ ነው።
  • •ተጫዋቾች ኳሱን በእግራቸው ወይም በሰውነታቸው መጫወት አይችሉም (ግብ ጠባቂው በራሱ ክብ ውስጥ ካልሆነ በስተቀር)።
  • •ማገድ የለም፦ ተቀናቃኝን በሰውነትዎ ወይም በዱላዎ በመዝጋት ኳሱን መከለል አይችሉም።
  • •የተከላካይ ጥፋት በክቡ ውስጥ ከተፈጸመ የቅጣት ኮርነር ወይም የቅጣት ምት ያስከትላል።

ውጤት ማስቆጠር

ጎል 1 ነጥብ ያስገኛል፤ የሚሰጠውም ኳሱ በቋሚዎቹ መካከልና ከአግድም ማገሩ ስር የግብ መስመሩን ሙሉ በሙሉ ሲያልፍና አጥቂ ተጫዋች በተኩስ ክብ ውስጥ ከነካው ነው። የመጨረሻው ውጤት የእያንዳንዱ ቡድን አጠቃላይ የጎል ብዛት ነው። የጥሎ ማለፍ ጨዋታ በአቻ ካበቃ አሸናፊውን ለመወሰን የሹት-አውት ተከታታይ ይካሄዳል (እንደ ውድድሩ ቅርጸት)።

ቅርጸትና ቆይታ

ጨዋታው በ 4 ሩብ የ 15 ደቂቃ ይካሄዳል (60 ደቂቃ ውጤታማ ጨዋታ)፤ በሩቦች መካከል አጫጭር እረፍቶች እንዲሁም ከ 2ኛው ሩብ በኋላ ረዘም ያለ የግማሽ ጊዜ እረፍት ይኖራል። በአንዳንድ ሁኔታዎች (የቅጣት ኮርነር፣ ጎል ወዘተ) ሰዓቱ ይቆማል። ቆይታዎቹ እንደ ምድብ፣ እንደ ቅርጸት ወይም እንደ ፌዴሬሽኑ ሊለያዩ ይችላሉ።

የማሸነፊያ ሁኔታዎች

በመደበኛው ጊዜ መጨረሻ ብዙ ጎል ያስቆጠረው ቡድን ያሸንፋል። የጥሎ ማለፍ ጨዋታ አቻ ከሆነ አሸናፊው በውድድሩ ደንብ መሠረት በሹት-አውት ተከታታይ ይወሰናል።

ሙሉ ደንቦች

ይፋዊ ሁነታን፣ ቁልፍ ክስተቶችን፣ የዳኛ ምልክቶችን፣ የቃላት መፍቻን፣ ታሪክን እና ይፋዊ ምንጮችን ይክፈቱ — በScoreZen Essentiel።

በተደጋጋሚ የሚጠየቁ ጥያቄዎች

በየሜዳ ሆኪ ነጥብ እንዴት ይቆጠራል?

ጎል 1 ነጥብ ያስገኛል፤ የሚሰጠውም ኳሱ በቋሚዎቹ መካከልና ከአግድም ማገሩ ስር የግብ መስመሩን ሙሉ በሙሉ ሲያልፍና አጥቂ ተጫዋች በተኩስ ክብ ውስጥ ከነካው ነው። የመጨረሻው ውጤት የእያንዳንዱ ቡድን አጠቃላይ የጎል ብዛት ነው። የጥሎ ማለፍ ጨዋታ በአቻ ካበቃ አሸናፊውን ለመወሰን የሹት-አውት ተከታታይ ይካሄዳል (እንደ ውድድሩ ቅርጸት)።

የየሜዳ ሆኪ ጨዋታ ምን ያህል ጊዜ ይወስዳል?

ጨዋታው በ 4 ሩብ የ 15 ደቂቃ ይካሄዳል (60 ደቂቃ ውጤታማ ጨዋታ)፤ በሩቦች መካከል አጫጭር እረፍቶች እንዲሁም ከ 2ኛው ሩብ በኋላ ረዘም ያለ የግማሽ ጊዜ እረፍት ይኖራል። በአንዳንድ ሁኔታዎች (የቅጣት ኮርነር፣ ጎል ወዘተ) ሰዓቱ ይቆማል። ቆይታዎቹ እንደ ምድብ፣ እንደ ቅርጸት ወይም እንደ ፌዴሬሽኑ ሊለያዩ ይችላሉ።

በየሜዳ ሆኪ ጨዋታን እንዴት ማሸነፍ ይቻላል?

በመደበኛው ጊዜ መጨረሻ ብዙ ጎል ያስቆጠረው ቡድን ያሸንፋል። የጥሎ ማለፍ ጨዋታ አቻ ከሆነ አሸናፊው በውድድሩ ደንብ መሠረት በሹት-አውት ተከታታይ ይወሰናል።

በየሜዳ ሆኪ ዋና ዋና ጥፋቶችና ቅጣቶች ምንድን ናቸው?

ለተለመዱ ጥፋቶች (እግር፣ ማገድ፣ አደገኛ ጨዋታ፣ ከፍ ያለ ዱላ) ነጻ ምት ይሰጣል። አረንጓዴ ካርድ፦ ይፋዊ ማስጠንቀቂያ፤ ብዙውን ጊዜ ከ 2 ደቂቃ ጊዜያዊ እገዳ ጋር ይጣመራል። ቢጫ ካርድ፦ በዳኛው ውሳኔ የሚሰጥ ጊዜያዊ እገዳ (ቢያንስ 5 ደቂቃ)። ቀይ ካርድ፦ ተጫዋቹ በቋሚነት ይወጣል፤ ተተኪም አይፈቀድም። በክቡ ውስጥ ለተፈጸመ የተከላካይ ጥፋት የቅጣት ኮርነር ይሰጣል። ሊቆጠር የሚችል ጎልን ላስቀረ ጥፋት ወይም በክቡ ውስጥ ሆን ተብሎ ለተፈጸመ ጥፋት የቅጣት ምት።

ለየሜዳ ሆኪ ነጥብ መያዣ ScoreZen እንዴት ማዘጋጀት ይቻላል?

የሜዳ ሆኪን በጎል ቆጠራ ሁነታ በቀላል የቡድን ቆጣሪ ያዋቅሩ። «ይፋዊ» ቅድመ-ቅንብር (4 ሩቦች፣ ያለ ነጥብ ጣሪያ) ወይም «ተራ» ይምረጡ፤ ለጥሎ ማለፍ ጨዋታዎች አስፈላጊ ከሆነ የሹት-አውት መለያ ያብሩ።

በScoreZen የየሜዳ ሆኪ ውድድር ወይም ሊግ ማካሄድ ይቻላል?

በ ScoreZen ውስጥ ለውድድሮችና ለሊጎች ተስማሚ ነው፦ በእያንዳንዱ ቡድንና ጨዋታ ጎሎችን ይከታተሉ፤ አማራጭ ሆኖም የጥሎ ማለፍ ደረጃዎችን በሹት-አውት መለያ ማስተናገድ ይችላሉ።