Bowling

📚 Résumés pédagogiques originaux — la source officielle fait foi.PubliéMis à jour le 24 juin 2026

Zen Ref

L’assistant qui explique les règles simplement.

On additionne les quilles tombées frame par frame. Un strike rapporte 10 plus le total des deux lancers suivants ; un spare rapporte 10 plus le lancer suivant. Un frame sans strike ni spare (open frame) compte simplement les quilles renversées. Le score maximal d'une partie parfaite est de 300 (12 strikes consécutifs).

Réponses basées sur les résumés Score Zen. La source officielle prévaut.

Résumé

Le bowling (à dix quilles) est un sport de précision où l'on lance une boule sur une piste lisse pour renverser dix quilles disposées en triangle au fond de la piste. Une partie se joue seul ou en groupe, sur dix tours appelés frames. C'est à la fois un loisir populaire et une discipline de compétition encadrée internationalement.

Objectif

Renverser le plus de quilles possible à chaque frame afin de totaliser le score le plus élevé sur l'ensemble de la partie. Le joueur ou l'équipe avec le total final le plus haut l'emporte.

Règles essentielles

  • Une partie comporte 10 frames ; à chaque frame on dispose en général de 2 lancers (sauf strike).
  • Il faut lancer la boule depuis derrière la ligne de faute, sans la dépasser.
  • Un strike (X) = les 10 quilles tombées au 1er lancer ; un spare (/) = les 10 quilles tombées en 2 lancers.
  • Au 10e frame, un strike ou un spare donne droit à des lancers bonus.
  • Choisir une boule au poids adapté et glisser ses doigts dans les trous prévus.
  • Les rigoles (gouttières) de chaque côté de la piste : une boule qui y tombe ne compte aucune quille.

Le score

On additionne les quilles tombées frame par frame. Un strike rapporte 10 plus le total des deux lancers suivants ; un spare rapporte 10 plus le lancer suivant. Un frame sans strike ni spare (open frame) compte simplement les quilles renversées. Le score maximal d'une partie parfaite est de 300 (12 strikes consécutifs).

Format & durée

Une partie standard se joue en 10 frames. Le 10e frame autorise jusqu'à 3 lancers en cas de strike ou de spare. En compétition, on enchaîne souvent plusieurs parties (par exemple un bloc de 3 à 6 parties) et le format peut varier selon la fédération et le type d'épreuve (individuel, équipes, match play).

Conditions de victoire

Le vainqueur est le joueur ou l'équipe qui termine avec le total de quilles le plus élevé. En match play, on compte les parties ou les points gagnés selon le règlement de l'épreuve.

Fautes & sanctions

  • Faute (foul) : franchir ou toucher la ligne de faute ; les quilles tombées sur ce lancer ne comptent pas.
  • Lancer dans la rigole (gutter ball) : aucune quille comptée.
  • Lancer hors tour ou sur la mauvaise piste : peut être annulé selon le règlement.
  • Boule ou équipement non conforme aux spécifications : sanction ou disqualification selon la fédération.
  • Comportement antisportif : avertissement ou sanction selon l'arbitre et le règlement de l'épreuve.

Événements clés

  • Strike : les 10 quilles renversées au premier lancer du frame.
  • Spare : les 10 quilles renversées en deux lancers dans le même frame.
  • Open frame : un frame où il reste des quilles debout après les deux lancers.
  • Split : configuration de quilles restantes séparées, difficile à compléter.
  • Faute (foul) sur la ligne de faute.
  • Fin de partie au 10e frame, avec lancers bonus éventuels.

Gestes d’arbitrage

  • Annonce ou affichage du strike (souvent signalé par l'écran de scoring et l'arbitre).
  • Signalement de la faute (foul) par un signal lumineux/sonore et validation de l'arbitre.
  • Validation d'un score contesté par l'officiel de l'épreuve.

Lexique

Frame
L'un des 10 tours d'une partie ; chaque frame comprend en général un ou deux lancers.
Strike
Renverser les 10 quilles dès le premier lancer d'un frame.
Spare
Renverser les 10 quilles en deux lancers dans le même frame.
Split
Quilles restantes séparées par un espace, difficiles à abattre en un lancer.
Gutter (rigole)
Rainure de chaque côté de la piste où une boule égarée ne renverse aucune quille.
Foul (faute)
Franchir la ligne de faute lors du lancer ; les quilles de ce lancer ne comptent pas.
Partie parfaite
Score maximal de 300, obtenu avec 12 strikes consécutifs.

Configuration Score Zen

Dans Score Zen, configurez le bowling en mode score cumulatif avec une cible de points, et utilisez le preset Officiel pour une partie de 10 frames (ou Loisir pour un comptage simple de quilles). Réglez le nombre de joueurs/équipes et, en compétition, additionnez plusieurs parties selon le format choisi.

Tournoi & championnat

Score Zen convient aux tournois et championnats de bowling en suivant les totaux par partie et par bloc, en individuel ou en équipes, avec classement par cumul de quilles.

Histoire

Des jeux de quilles existent depuis l'Antiquité, et leurs formes modernes se sont développées en Europe puis en Amérique du Nord. Le format standardisé à dix quilles s'est imposé aux États-Unis à la fin du XIXe siècle et s'est diffusé mondialement au XXe siècle. Il est aujourd'hui pratiqué en loisir comme en compétition sous l'égide de fédérations nationales et internationales.

Sources officielles

Résumés pédagogiques originaux — la source officielle fait foi.