アイスホッケー/インラインホッケーのルール

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📚 オリジナルの解説です。公式の情報源が優先されます。公開済み2026年6月24日 に更新

Zen Ref

ルールをわかりやすく説明するアシスタント。

得点はすべて1点で、ゴールの価値に差はありません。スコアは各チームが決めたゴールの数そのものです。試合終了時にゴール数の多いチームが勝ちます。延長(サドンデス)やゲーム・ウィニング・ショット(いわゆるシュートアウト)では、決勝点を挙げた側が勝者となります。

回答は ScoreZen の概要に基づきます。公式の情報源が優先されます。

概要

アイスホッケーは、スケートとスティックを使い、ゴム製のパックを相手ゴールへ叩き込むスピード感あふれるチームスポーツです。リンクの上で2チームが向き合い、氷上ならではの速さと激しいコンタクトが持ち味。攻守が一瞬で入れ替わる展開が魅力です。インラインホッケーはアイスホッケーのローラー版で、スティックは同じですが、より軽いプラスチック製のパックを使い、氷のないリンクで各チームのスケーター4人とゴーリー1人がプレーします。

目的

ゴーリーが守るネットにパックを入れ、相手チームより多く得点すること。正規時間の終了時に得点の多いチームが勝ちます。

重要なルール

  • •各チームは通常6人が氷上に立ちます。うち1人がゴーリーです(スケーター5人+ゴーリー1人)。
  • •パックがゴールラインを完全に越えてネットに入れば得点になります。
  • •オフサイド:攻撃側の選手は、パックより先に相手のブルーラインを越えてはいけません(判定はスケートの位置で行います)。
  • •アイシング:自陣側から放ったパックが誰にも触れられずに相手のゴールラインを越えると、自陣でのフェイスオフで再開します。
  • •選手交代はプレーを止めずに行います(オン・ザ・フライ)。
  • •反則を犯すとペナルティとなり、その選手は一時的に退場して、チームは数的不利で戦います。

得点

得点はすべて1点で、ゴールの価値に差はありません。スコアは各チームが決めたゴールの数そのものです。試合終了時にゴール数の多いチームが勝ちます。延長(サドンデス)やゲーム・ウィニング・ショット(いわゆるシュートアウト)では、決勝点を挙げた側が勝者となります。

形式と試合時間

1試合は実働20分のピリオド3回で行い、その間に2回のインターバル(多くは15分)を挟んで氷面を整備します。同点の場合は、サドンデスの延長、それでも決まらなければゲーム・ウィニング・ショットで勝敗を決めることがあります。試合時間や延長の方式は、連盟や試合の種類(予選リーグか決勝トーナメントか)によって異なります。インラインホッケーの試合は、World Skateのルールでは20分のピリオド2回(フランスのFFRSでは、単独で行う試合の場合、シニアは25分×2回)で行い、大会に応じてサドンデスの延長、続いてゲーム・ウィニング・ショットを実施します。

勝利条件

規定時間終了時にゴール数の多いチームが勝者です。同点なら、サドンデスの延長、必要であればゲーム・ウィニング・ショットで(大会の方式に応じて)勝者を決めます。

ルールのすべて

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よくある質問

アイスホッケー/インラインホッケーの得点はどのように数えますか?

得点はすべて1点で、ゴールの価値に差はありません。スコアは各チームが決めたゴールの数そのものです。試合終了時にゴール数の多いチームが勝ちます。延長(サドンデス)やゲーム・ウィニング・ショット(いわゆるシュートアウト)では、決勝点を挙げた側が勝者となります。

アイスホッケー/インラインホッケーの試合時間はどのくらいですか?

1試合は実働20分のピリオド3回で行い、その間に2回のインターバル(多くは15分)を挟んで氷面を整備します。同点の場合は、サドンデスの延長、それでも決まらなければゲーム・ウィニング・ショットで勝敗を決めることがあります。試合時間や延長の方式は、連盟や試合の種類(予選リーグか決勝トーナメントか)によって異なります。インラインホッケーの試合は、World Skateのルールでは20分のピリオド2回(フランスのFFRSでは、単独で行う試合の場合、シニアは25分×2回)で行い、大会に応じてサドンデスの延長、続いてゲーム・ウィニング・ショットを実施します。

アイスホッケー/インラインホッケーでは、どうすれば試合に勝てますか?

規定時間終了時にゴール数の多いチームが勝者です。同点なら、サドンデスの延長、必要であればゲーム・ウィニング・ショットで(大会の方式に応じて)勝者を決めます。

アイスホッケー/インラインホッケーの主な反則と罰則は何ですか?

マイナーペナルティ(2分):フッキング、トリッピング、ホールディング、反則のボディチェック、インターフェア。 メジャーペナルティ(5分):重い反則に対するもので、失点しても最後まで消化します。 ミスコンダクトペナルティ(10分):個人に対する罰則で、氷上のチームの人数は減りません。 マッチペナルティ:その選手は残りの試合から退場となります。 ファイティング:団体によりメジャーおよび/またはゲームミスコンダクト(IIHFはNHLより厳しく罰します)。 決定的な得点機会を反則で奪われた場合は、ペナルティショットが与えられます。

アイスホッケー/インラインホッケーの得点を記録するには、ScoreZenをどのように設定しますか?

アイスホッケーはゴール式の採点(得点=ゴール数、1ゴールごとに+1)で設定します。正式な試合なら3ピリオドの「公式」プリセット、自由に数えるだけなら「カジュアル」を選びます。短い親善試合では、目標ゴール数を有効にすることもできます。インラインホッケーなら「インライン」プリセット(20分のピリオド2回)を選びます。

ScoreZenでアイスホッケー/インラインホッケーの大会やリーグを運営できますか?

ピリオドごとの得点と最終スコアを記録できるので、親善試合からトーナメント、リーグ戦までScoreZenで扱えます。公式戦では、ペナルティや延長といった細かい運用は審判の管理に委ねられます。