バスケットボールのルール

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📚 オリジナルの解説です。公式の情報源が優先されます。公開済み2026年6月24日 に更新

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ルールをわかりやすく説明するアシスタント。

プレー中に決めたシュートは2点、3ポイントラインの外から決めれば3点です。特定のファウルのあとに与えられるフリースローは1点。各チームのスコアは、成功したシュートとフリースローの合計になります。

回答は ScoreZen の概要に基づきます。公式の情報源が優先されます。

概要

バスケットボールは、5人ずつの2チームが長方形のコートで戦う競技です。各チームは自陣のゴールを守り、相手のゴールを攻めます。ドリブルとパスでボールを運び、相手のリングにボールを通して得点します。技術と戦術、そしてチームワークが噛み合う、展開の速い団体競技です。

目的

相手のゴールにボールを通し、相手より多く得点することが目的です。同時に、各チームは自陣のゴールを守り、相手の得点を防ぎます。

重要なルール

  • •コートに立つのは1チーム5人。相手のゴールにボールを通せば得点になります。
  • •ボールを持って移動するにはドリブル(ボールをつくこと)が必要で、ドリブルなしで歩くことはできません。
  • •一度止めたドリブルを再開することはできません(ダブルドリブルの禁止)。
  • •身体接触には制限があり、相手を押す、押さえる、叩く行為はファウルです。
  • •攻撃側は制限時間内にシュートを打たなければなりません(ショットクロック。連盟により24秒)。
  • •得点された側は、自陣のエンドラインの外からプレーを再開します。

得点

プレー中に決めたシュートは2点、3ポイントラインの外から決めれば3点です。特定のファウルのあとに与えられるフリースローは1点。各チームのスコアは、成功したシュートとフリースローの合計になります。

形式と試合時間

FIBAの試合は10分のクォーター4本、NBAは12分のピリオド4本で行います。正規時間の終了時に同点なら、決着がつくまで5分の延長(オーバータイム)を繰り返します。試合時間は団体やユースのカテゴリーによって異なります。

勝利条件

時間切れの時点で得点の多いチームが試合に勝ちます。同点の場合は、どちらかが上回るまで延長を行います。

ルールのすべて

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よくある質問

バスケットボールの得点はどのように数えますか?

プレー中に決めたシュートは2点、3ポイントラインの外から決めれば3点です。特定のファウルのあとに与えられるフリースローは1点。各チームのスコアは、成功したシュートとフリースローの合計になります。

バスケットボールの試合時間はどのくらいですか?

FIBAの試合は10分のクォーター4本、NBAは12分のピリオド4本で行います。正規時間の終了時に同点なら、決着がつくまで5分の延長(オーバータイム)を繰り返します。試合時間は団体やユースのカテゴリーによって異なります。

バスケットボールでは、どうすれば試合に勝てますか?

時間切れの時点で得点の多いチームが試合に勝ちます。同点の場合は、どちらかが上回るまで延長を行います。

バスケットボールの主な反則と罰則は何ですか?

トラベリング:ドリブルをせずに認められた歩数を超えて動く反則(バイオレーション。ボールの権利を失います)。 ダブルドリブル:一度止めたドリブルを再び始める反則(バイオレーション)。 パーソナルファウル:押す、押さえる、突進するなどの不当な接触。フリースローが与えられることがあります。 テクニカルファウル:接触をともなわない非スポーツ的な言動や異議(フリースロー1本の後、中断した地点から再開)。 アンスポーツマンライク・ファウル/ディスクォリファイング・ファウル:過度あるいは悪質な接触(フリースロー、退場もあり得ます)。 時間のバイオレーション:制限区域内の3秒、フロントコートへ運ぶ8秒、シュートまでの24秒(連盟による)。

バスケットボールの得点を記録するには、ScoreZenをどのように設定しますか?

バスケットボールは得点加算モードで設定します。シュートごとに+1、+2、+3をタップし、時間制のピリオド(クォーター)4本で進めます。「カジュアル」プリセットはピリオドの長さを短くするだけで、自動的な目標スコアはありません。合計点(例:21点先取)で自動的に終わらせたい場合は「カスタム競技」を作り、目標スコアをオンにしてください。

ScoreZenでバスケットボールの大会やリーグを運営できますか?

ScoreZenのトーナメントやリーグ戦に対応します。各試合をピリオドごとに記録しながらスコアを進め、その結果が勝ち数による順位表に反映されます。