Kanuni za Mpira wa Kikapu

▶ Anzisha ubao wa alama za Mpira wa Kikapu mubashara📊 Ubao wa alama za Mpira wa Kikapu — kutazama ni bure🖨 Fomu ya alama za Mpira wa Kikapu ya kuchapisha (PDF)
📚 Muhtasari wa kielimu wa asili — chanzo rasmi kinatangulia.ImechapishwaImesasishwa tarehe 24 Juni 2026

Zen Ref

Msaidizi anayeeleza sheria kwa urahisi.

Kikapu kilichofungwa mchezoni kina thamani ya pointi 2, au pointi 3 ikiwa shuti limepigwa kutoka nje ya mstari wa pointi 3. Mkwaju wa adhabu, unaotolewa baada ya makosa fulani, una thamani ya pointi 1. Alama ya jumla ya kila timu ni jumla ya vikapu vyake vyote na mikwaju ya adhabu iliyofanikiwa.

Majibu yanatokana na muhtasari wa ScoreZen. Chanzo rasmi kinatangulia.

Muhtasari

Mpira wa kikapu huchezwa na timu mbili za wachezaji watano kwenye uwanja wenye umbo la mstatili, kila timu ikilinda kikapu kimoja na kushambulia kingine. Wachezaji husogeza mpira kwa kudunda au kwa pasi, wakilenga kufunga kwa kuupitisha mpira kwenye kikapu cha mpinzani. Ni mchezo wa timu wa kasi unaochanganya ustadi, mikakati na ushirikiano.

Lengo

Pata pointi nyingi kuliko mpinzani kwa kuingiza mpira kwenye kikapu chake. Wakati huohuo, kila timu hulinda kikapu chake ili kuzuia timu nyingine isifunge.

Sheria muhimu

  • •Wachezaji watano kwa kila timu wapo uwanjani; unafunga kwa kuingiza mpira kwenye kikapu cha mpinzani.
  • •Ili kusogea na mpira lazima uudunde; kutembea na mpira bila kuudunda hakuruhusiwi.
  • •Huwezi kuanza tena kudunda mara tu ulipoacha (hakuna kudunda mara mbili).
  • •Mgusano wa mwili una mipaka: kusukuma, kushikilia au kumpiga mpinzani ni kosa.
  • •Ikiwa inashambulia, timu lazima ijaribu shuti ndani ya muda uliowekwa (saa ya shuti, sekunde 24 kutegemea shirikisho).
  • •Baada ya kikapu kufungwa, timu iliyofungwa huanzisha upya mchezo kutoka nyuma ya mstari wake wa mwisho.

Uwekaji alama

Kikapu kilichofungwa mchezoni kina thamani ya pointi 2, au pointi 3 ikiwa shuti limepigwa kutoka nje ya mstari wa pointi 3. Mkwaju wa adhabu, unaotolewa baada ya makosa fulani, una thamani ya pointi 1. Alama ya jumla ya kila timu ni jumla ya vikapu vyake vyote na mikwaju ya adhabu iliyofanikiwa.

Muundo na muda

Mechi ya FIBA huchezwa kwa robo 4 za dakika 10; NBA hutumia vipindi 4 vya dakika 12. Ikiwa alama ziko sare mwishoni mwa muda rasmi, vipindi vya muda wa nyongeza vya dakika 5 huchezwa hadi mshindi apatikane. Muda hutofautiana kulingana na shirikisho na makundi ya vijana.

Masharti ya ushindi

Timu yenye pointi nyingi zaidi wakati muda unapoisha hushinda mechi. Ikiwa alama ziko sare, vipindi vya muda wa nyongeza huchezwa hadi timu moja itakapotangulia.

Sheria kamili

Fungua hali rasmi, matukio muhimu, ishara za mwamuzi, kamusi ya maneno, historia na vyanzo rasmi kwa ScoreZen Essentiel.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Alama zinahesabiwaje katika Mpira wa Kikapu?

Kikapu kilichofungwa mchezoni kina thamani ya pointi 2, au pointi 3 ikiwa shuti limepigwa kutoka nje ya mstari wa pointi 3. Mkwaju wa adhabu, unaotolewa baada ya makosa fulani, una thamani ya pointi 1. Alama ya jumla ya kila timu ni jumla ya vikapu vyake vyote na mikwaju ya adhabu iliyofanikiwa.

Mechi ya Mpira wa Kikapu huchukua muda gani?

Mechi ya FIBA huchezwa kwa robo 4 za dakika 10; NBA hutumia vipindi 4 vya dakika 12. Ikiwa alama ziko sare mwishoni mwa muda rasmi, vipindi vya muda wa nyongeza vya dakika 5 huchezwa hadi mshindi apatikane. Muda hutofautiana kulingana na shirikisho na makundi ya vijana.

Unashindaje mechi ya Mpira wa Kikapu?

Timu yenye pointi nyingi zaidi wakati muda unapoisha hushinda mechi. Ikiwa alama ziko sare, vipindi vya muda wa nyongeza huchezwa hadi timu moja itakapotangulia.

Makosa na adhabu kuu katika Mpira wa Kikapu ni zipi?

Kutembea (traveling): kupiga hatua zaidi ya zinazoruhusiwa bila kudunda (ukiukaji, kupoteza mpira). Kudunda mara mbili: kudunda tena baada ya kuacha kudunda (ukiukaji). Kosa la binafsi: mgusano haramu (kusukuma, kushikilia, kugonga); laweza kutoa mikwaju ya adhabu. Kosa la kiufundi: tabia isiyo ya kiungwana au kupinga uamuzi bila mgusano (mkwaju mmoja wa adhabu, kisha mchezo huendelea pale ulipositishwa). Kosa lisilo la kiungwana / linaloondoa mchezaji: mgusano wa kupita kiasi au mkali (mikwaju ya adhabu, na kufukuzwa kwaweza kufuata). Ukiukaji wa muda: sekunde 3 ndani ya eneo la kikapu, sekunde 8 kuvuka nusu ya uwanja, sekunde 24 kupiga shuti (kutegemea shirikisho).

Unawekaje ScoreZen kwa ajili ya kuweka alama za Mpira wa Kikapu?

Weka mpira wa kikapu katika hali ya uwekaji alama za pointi: bonyeza +1, +2 na +3 kwa kila kikapu, ukiwa na vipindi 4 vyenye saa (robo). Muundo wa Kawaida hufupisha tu urefu wa kipindi kwa mechi isiyo rasmi; hakuna alama lengwa ya kiotomatiki. Ukitaka mechi imalizike yenyewe ikifika jumla fulani (mfano wa kwanza kufika 21), tengeneza "Mchezo wa kibinafsi" na uwashe alama lengwa.

Je, unaweza kuendesha mashindano au ligi ya Mpira wa Kikapu kwenye ScoreZen?

Inafanya kazi na mashindano na ligi ndani ya ScoreZen: kila mechi hufuatiliwa kwa vipindi ikiwa na alama inayoendelea, na matokeo huingia kwenye jedwali la misimamo kwa ushindi.