የጎልፍ ሕጎች
▶ ጎልፍ — የቀጥታ ውጤት ሰሌዳ ይጀምሩ📊 ጎልፍ — ነጻ የቀጥታ ውጤት ሰሌዳ🖨 ጎልፍ — የውጤት መመዝገቢያ ቅጽ ለማተም (PDF)Zen Ref
ደንቦችን በቀላሉ የሚያብራራ ረዳት።
መልሶቹ በ ScoreZen ማጠቃለያዎች ላይ የተመሰረቱ ናቸው። ይፋዊ ምንጩ ይቀድማል።
ማጠቃለያ
ጎልፍ እያንዳንዱ ተጫዋች ኳስን በዱላዎች እየመታ በተቻለ ጥቂት ምቶች ወደ ተከታታይ ጉድጓዶች የሚያስገባበት የትክክለኛነት ስፖርት ነው። አንድ ኮርስ በተለምዶ 18 ጉድጓዶች አሉት፤ እያንዳንዱም ፓር (የማመሳከሪያ የምት ብዛት) አለው። አነስተኛ ምቶች የተጠቀመው ተጫዋች ያሸንፋል።
ዓላማ
በጠቅላላው ኮርስ ላይ በተቻለ ጥቂት ምቶች ተጠቅመው ኳሱን ወደ እያንዳንዱ ጉድጓድ ያስገቡ።
ቁልፍ ደንቦች
- •ኳሱን እንደተቀመጠ፣ ኮርሱንም እንዳገኙት ይጫወቱ።
- •የሚመቱትን እያንዳንዱን ምት ይቁጠሩ፦ የልምምድ ማወዛወዝ አይቆጠርም፣ ኳሱን በአጋጣሚ ካልነኩ በስተቀር።
- •ከጉድጓዱ በጣም የራቀው ተጫዋች በተለምዶ መጀመሪያ ይመታል።
- •ኳሱ ከወሰን ውጭ ከወጣ ወይም ከጠፋ የምትና ርቀት ቅጣትን ይተግብሩ።
- •የቅጣት ቀጠና (ውሃ) ወይም ቡንከር የየራሱ የእፎይታ ደንቦች አሉት።
- •በግሪኑ ላይ ኳስዎን ለማጽዳት ምልክት አድርገው ማንሳት ይችላሉ።
ውጤት ማስቆጠር
በስትሮክ ፕሌይ በእያንዳንዱ ጉድጓድ ላይ የተመቱት ምቶች (እና ቅጣቶች) በሙሉ ይደመራሉ፤ ከዚያም በጠቅላላው ኮርስ ላይ ይደመራሉ፤ ዝቅተኛው ድምር ያሸንፋል። የአንድ ጉድጓድ ውጤት ከፓር አንጻር ይሰየማል፦ በርዲ (-1)፣ ቦጊ (+1)፣ ኢግል (-2)። በማች ፕሌይ ጠቅላላ ምቶች አይቆጠሩም፤ የተገኙት ጉድጓዶች ብቻ ናቸው የሚቆጠሩት። የተጣራ ውጤት ለማግኘት ከጥቅል ውጤቱ ላይ ሃንዲካፕ ሊቀነስ ይችላል።
ቅርጸትና ቆይታ
መደበኛ ዙር በ 18 ጉድጓዶች ላይ ይጫወታል፤ አንዳንድ ውድድሮች በ 9 ጉድጓዶች ወይም በበርካታ ዙሮች ይካሄዳሉ (ለምሳሌ በሙያዊ ውድድር 4 ዙሮች)። ቅርጸቱ (ስትሮክ ፕሌይ፣ ማች ፕሌይ፣ ስቴብልፎርድ ወዘተ) እንደ ውድድሩ ይለያያል።
የማሸነፊያ ሁኔታዎች
በስትሮክ ፕሌይ ዝቅተኛ ጠቅላላ የምት ብዛት ያለው ተጫዋች ያሸንፋል። በማች ፕሌይ ብዙ ጉድጓዶችን ያሸነፈው ተጫዋች ያሸንፋል፤ ጨዋታውም ከዚያ በኋላ አቻ መሆን በማይችልበት ጊዜ ወዲያውኑ ያበቃል።
ሙሉ ደንቦች
ይፋዊ ሁነታን፣ ቁልፍ ክስተቶችን፣ የዳኛ ምልክቶችን፣ የቃላት መፍቻን፣ ታሪክን እና ይፋዊ ምንጮችን ይክፈቱ — በScoreZen መሠረታዊ።