የፔታንክ ሕጎች

▶ ፔታንክ — የቀጥታ ውጤት ሰሌዳ ይጀምሩ📊 ፔታንክ — ነጻ የቀጥታ ውጤት ሰሌዳ🖨 ፔታንክ — የውጤት መመዝገቢያ ቅጽ ለማተም (PDF)
📚 ኦሪጅናል የትምህርት ማጠቃለያዎች — ይፋዊ ምንጩ ይቀድማል።ታትሟል24 ጁን 2026 ላይ ተዘምኗል

Zen Ref

ደንቦችን በቀላሉ የሚያብራራ ረዳት።

በእያንዳንዱ ዙር መጨረሻ ለጃኩ ቅርብ የሆኑት ኳሶች ይነጻጸራሉ። ቅርብ ኳስ ያለው ቡድን ከተቀናቃኙ ምርጥ ኳስ በተሻለ ቦታ ላስቀመጣት ለእያንዳንዱ ኳስ 1 ነጥብ ያስቆጥራል። በአንድ ዙር ነጥብ የሚያገኘው አንድ ቡድን ብቻ ነው (እንደ ቅርጸቱ ከ 1 እስከ 6 ነጥብ)። አሸናፊው ውጤት እስኪደረስ ድረስ ነጥቦቹ ይከማቻሉ።

መልሶቹ በ ScoreZen ማጠቃለያዎች ላይ የተመሰረቱ ናቸው። ይፋዊ ምንጩ ይቀድማል።

ማጠቃለያ

ፔታንክ በፕሮቨንስ የተወለደ የቡልስ ጨዋታ ሲሆን፣ ብዙውን ጊዜ በተስተካከለ የጠጠር መሬት ላይ ይጫወታል። ተጫዋቾች ኮሾኔ (ጃክ) በሚባል ትንሽ የእንጨት ኳስ አጠገብ በተቻለ መጠን እንዲያርፉ የብረት ኳሶችን ይወረውራሉ። በነጠላ፣ በጥምር ወይም በሦስት ተጫዋች ሊጫወት ይችላል።

ዓላማ

ሁለቱን እግሮች አጣምረው ከክብ ውስጥ ሆነው በመወርወር ኳሶችዎን ከተቀናቃኙ ቡድን ኳሶች ይልቅ ወደ ጃኩ ማስጠጋት። የሚያስፈልገውን የነጥብ ድምር መጀመሪያ የደረሰ ቡድን ጨዋታውን ያሸንፋል።

ቁልፍ ደንቦች

  • •ጃኩ ከክቡ ቢያንስ 6 ሜ፣ ቢበዛ 10 ሜ ርቆ ይወረወራል (የአዋቂዎች ምድብ)።
  • •ሁለቱም እግሮችዎ መሬት ላይ ሆነው ሙሉ በሙሉ ከክቡ ውስጥ እያሉ ኳሶችዎን ይወርውሩ።
  • •ለጃኩ ቅርብ የሆነችው ኳስ የሌለው ቡድን በሚቀጥል ይወረውራል፤ ይህም ጥቅሙን መልሶ እስኪያገኝ ወይም ኳሶቹ እስኪያልቁ ድረስ ይቀጥላል።
  • •«ማስጠጋት» (ኳስን በቅርበት ማስቀመጥ) ወይም «መተኮስ» (የተቀናቃኙን ኳስ ገፍቶ ማስወገድ) ይችላሉ።
  • •እንደ ቅርጸቱ፦ በነጠላና በጥምር ጨዋታ በተጫዋች 3 ኳሶች፤ በሦስት ተጫዋች ጨዋታ በተጫዋች 2 ኳሶች።
  • •በዙሩ መጨረሻ ነጥብ የሚያገኘው ቅርብ ኳስ (ኳሶች) ያለው ቡድን ብቻ ነው።

ውጤት ማስቆጠር

በእያንዳንዱ ዙር መጨረሻ ለጃኩ ቅርብ የሆኑት ኳሶች ይነጻጸራሉ። ቅርብ ኳስ ያለው ቡድን ከተቀናቃኙ ምርጥ ኳስ በተሻለ ቦታ ላስቀመጣት ለእያንዳንዱ ኳስ 1 ነጥብ ያስቆጥራል። በአንድ ዙር ነጥብ የሚያገኘው አንድ ቡድን ብቻ ነው (እንደ ቅርጸቱ ከ 1 እስከ 6 ነጥብ)። አሸናፊው ውጤት እስኪደረስ ድረስ ነጥቦቹ ይከማቻሉ።

ቅርጸትና ቆይታ

ፔታንክ በሰዓት አይወሰንም፤ በተከታታይ ዙሮች ይጫወታል። ጨዋታ ብዙውን ጊዜ እስከ 13 ነጥብ ይጫወታል፤ አንዳንድ ውድድሮች (የማጣሪያ ዙሮች፣ ምድቦች) እስከ 11 ነጥብ ይጫወታሉ። የዙሮች ብዛት ቋሚ አይደለም፦ አንድ ቡድን የሚያስፈልገውን ድምር እስኪደርስ ድረስ ጨዋታው ይቀጥላል።

የማሸነፊያ ሁኔታዎች

የተስማሙበትን የነጥብ ድምር (13 ነጥብ፣ ወይም እንደ ውድድሩ ደረጃ 11) መጀመሪያ የደረሰ ቡድን ጨዋታውን ያሸንፋል።

ሙሉ ደንቦች

ይፋዊ ሁነታን፣ ቁልፍ ክስተቶችን፣ የዳኛ ምልክቶችን፣ የቃላት መፍቻን፣ ታሪክን እና ይፋዊ ምንጮችን ይክፈቱ — በScoreZen መሠረታዊ።

በተደጋጋሚ የሚጠየቁ ጥያቄዎች

በፔታንክ ነጥብ እንዴት ይቆጠራል?

በእያንዳንዱ ዙር መጨረሻ ለጃኩ ቅርብ የሆኑት ኳሶች ይነጻጸራሉ። ቅርብ ኳስ ያለው ቡድን ከተቀናቃኙ ምርጥ ኳስ በተሻለ ቦታ ላስቀመጣት ለእያንዳንዱ ኳስ 1 ነጥብ ያስቆጥራል። በአንድ ዙር ነጥብ የሚያገኘው አንድ ቡድን ብቻ ነው (እንደ ቅርጸቱ ከ 1 እስከ 6 ነጥብ)። አሸናፊው ውጤት እስኪደረስ ድረስ ነጥቦቹ ይከማቻሉ።

የፔታንክ ጨዋታ ምን ያህል ጊዜ ይወስዳል?

ፔታንክ በሰዓት አይወሰንም፤ በተከታታይ ዙሮች ይጫወታል። ጨዋታ ብዙውን ጊዜ እስከ 13 ነጥብ ይጫወታል፤ አንዳንድ ውድድሮች (የማጣሪያ ዙሮች፣ ምድቦች) እስከ 11 ነጥብ ይጫወታሉ። የዙሮች ብዛት ቋሚ አይደለም፦ አንድ ቡድን የሚያስፈልገውን ድምር እስኪደርስ ድረስ ጨዋታው ይቀጥላል።

በፔታንክ ጨዋታን እንዴት ማሸነፍ ይቻላል?

የተስማሙበትን የነጥብ ድምር (13 ነጥብ፣ ወይም እንደ ውድድሩ ደረጃ 11) መጀመሪያ የደረሰ ቡድን ጨዋታውን ያሸንፋል።

በፔታንክ ዋና ዋና ጥፋቶችና ቅጣቶች ምንድን ናቸው?

የእግር ጥፋት፦ ኳሱ መሬት ከመንካቱ በፊት እግርን ማንሳት ወይም ከክቡ ውጪ ማንቀሳቀስ። ለመጫወት ከተመደበው ጊዜ ማለፍ (እንደ ደንቡ ማስጠንቀቂያ/ካርድ)። በመለኪያ ወቅት ኳስ ወይም ጃክ ከቦታው መንቀሳቀሱ፦ ጥፋተኛው ወገን ነጥቡን ሊያጣ ይችላል። ከተራ ውጪ ወይም ባልተፈቀደለት ተጫዋች የተወረወረች ኳስ፦ ኳሷ ትሰረዛለች ወይም ቅጣት ይሰጣል። ከስፖርታዊ ጨዋነት ውጪ ባህሪ፦ ማስጠንቀቂያ፣ ከዚያም በደረጃ የሚጨምሩ ቅጣቶች (ቢጫ፣ ብርቱካናማ፣ ቀይ ካርድ)። ጃኩ ከተፈቀደው ወሰን ውጪ መላኩ፦ ጃኩ «ሞቷል» ተብሎ ዙሩ እንደ ሁኔታው እንደገና ይጫወታል ወይም ይሰረዛል።

ለፔታንክ ነጥብ መያዣ ScoreZen እንዴት ማዘጋጀት ይቻላል?

ፔታንክን በድምር ነጥብ ቆጠራ ሁነታ ያዋቅሩ፦ ነጥብ ላስቆጠሩት ኳሶች ብዛት +1፣ +2 ወይም +3 ይንኩ። ሰዓት ቆጣሪ የለም። ጨዋታው በራሱ አይቆምም፦ አንድ ቡድን 13 ነጥብ (ወይም በማጣሪያ 11) ሲደርስ እርስዎ ያጠናቅቁት። በታለመው ውጤት ላይ ራስ-ሰር እንዲጠናቀቅ ከፈለጉ የታለመ ውጤት ያለው «ብጁ ስፖርት» ይፍጠሩ (ለምሳሌ 13)።

በScoreZen የፔታንክ ውድድር ወይም ሊግ ማካሄድ ይቻላል?

ከውድድር ወይም ከሻምፒዮና ቅርጸት ጋር ይጣጣማል፦ ScoreZen በየዙሩ የሚገኙትን ነጥቦችና የማሸነፊያውን ዒላማ ይከታተላል፤ ይህም እስከ 11 ወይም 13 ነጥብ ለሚጫወቱ ምድቦችና የፍጻሜ ደረጃዎች ይስማማል።