गोल्फ़ के नियम
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वह सहायक जो नियमों को सरलता से समझाता है।
उत्तर ScoreZen के सारांशों पर आधारित हैं। आधिकारिक स्रोत मान्य होगा।
सारांश
गोल्फ़ सटीकता का खेल है, जिसमें हर खिलाड़ी छड़ियों (क्लब) से गेंद को मारकर कम से कम स्ट्रोक में होलों की एक शृंखला में पहुँचाता है। एक कोर्स में आम तौर पर 18 होल होते हैं और हर होल का एक पार होता है (यानी स्ट्रोक की संदर्भ संख्या)। जो खिलाड़ी सबसे कम स्ट्रोक लगाता है, वही जीतता है।
उद्देश्य
पूरे कोर्स में कम से कम स्ट्रोक लगाकर गेंद को हर होल में पहुँचाना।
मुख्य नियम
- •गेंद जहाँ पड़ी हो वहीं से खेलें और कोर्स जैसा मिले वैसा ही स्वीकार करें।
- •अपना हर स्ट्रोक गिनें: अभ्यास के लिए किया गया झूला तब तक नहीं गिना जाता जब तक गेंद से अनजाने में संपर्क न हो जाए।
- •आम तौर पर वह खिलाड़ी पहले खेलता है जो होल से सबसे दूर हो।
- •गेंद सीमा के बाहर चली जाए या खो जाए तो स्ट्रोक-और-दूरी का दंड लागू होता है।
- •दंड क्षेत्र (पानी) या बंकर के अपने अलग राहत नियम होते हैं।
- •ग्रीन पर आप अपनी गेंद का निशान लगाकर उसे साफ़ करने के लिए उठा सकते हैं।
स्कोरिंग
स्ट्रोक प्ले में हर होल पर लगे सभी स्ट्रोक (और दंड) जोड़े जाते हैं और फिर पूरे कोर्स का जोड़ बनता है; सबसे कम कुल वाला जीतता है। किसी होल के स्कोर का नाम पार के मुक़ाबले रखा जाता है: बर्डी (-1), बोगी (+1), ईगल (-2)। मैच प्ले में कुल स्ट्रोक नहीं गिने जाते, केवल जीते गए होल गिने जाते हैं। कुल (ग्रॉस) स्कोर में से हैंडिकैप घटाकर नेट स्कोर निकाला जा सकता है।
प्रारूप और अवधि
एक मानक राउंड 18 होल का होता है; कुछ प्रतियोगिताएँ 9 होल या कई राउंड में खेली जाती हैं (जैसे किसी पेशेवर टूर्नामेंट में 4 राउंड)। प्रारूप (स्ट्रोक प्ले, मैच प्ले, स्टेबलफ़ोर्ड आदि) हर प्रतियोगिता में अलग होता है।
जीत की शर्तें
स्ट्रोक प्ले में जिस खिलाड़ी के कुल स्ट्रोक सबसे कम होते हैं वही जीतता है। मैच प्ले में वह खिलाड़ी जीतता है जो सबसे ज़्यादा होल जीते, और मुक़ाबला उसी क्षण ख़त्म हो जाता है जब बराबरी की गुंजाइश न बचे।
पूरे नियम
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