Assistir é grátis

Placar de Bocha grátis

Marque o placar de Bocha ao vivo pelo celular e compartilhe a partida com quem quiser — assistir é grátis e não precisa de conta para acompanhar.

Na petanca, só uma equipe pontua a cada mão — um ponto para cada bola mais perto do bolim do que a melhor do adversário, até chegar a 13. Entre um arremesso e outro sobra tempo parado em volta do bolim, então deixe o ScoreZen cuidar da contagem. Toque para somar pontos em qualquer celular, e quem estiver na cancha acompanha o placar ao vivo escaneando um QR code.

Comece um placar de Bocha ao vivoGrátis · funciona em qualquer celular · sem cadastro para assistir

Por que marcar o placar de Bocha com ScoreZen

  • Pontuação de Bocha com um toque só
  • Compartilhe o placar ao vivo por QR code ou link
  • Grátis para os espectadores — sem precisar instalar app para assistir
  • Continua funcionando se a conexão cair
  • 34 esportes, com torneios e classificações incluídos

Como funciona a pontuação no Bocha

Ao final de cada mão, comparam-se as bolas mais próximas do bolim. A equipe com a bola mais próxima marca 1 ponto para cada bola melhor posicionada do que a melhor bola do adversário. Somente uma equipe marca por mão (de 1 a 6 pontos dependendo do formato). Os pontos se acumulam até que o placar vencedor seja alcançado.

Formato da partida

A petanca não é cronometrada, mas jogada em mãos sucessivas. Uma partida costuma ser disputada em 13 pontos; algumas competições (rodadas classificatórias, grupos) são disputadas em 11 pontos. O número de mãos não é fixo: o jogo continua até que uma equipe atinja o total exigido.

Como vencer

A primeira equipe a atingir o total de pontos combinado (13 pontos, ou 11 dependendo da fase da competição) vence a partida.

Configuração recomendada do ScoreZen

Configure a petanca no modo de pontuação por pontos cumulativos: toque em +1, +2 ou +3 conforme o número de bolas que pontuam. Não há cronômetro. O jogo não termina sozinho: encerre-o você mesmo quando uma equipe atingir 13 pontos (ou 11 na fase classificatória). Para um encerramento automático ao atingir o alvo, crie um "Esporte personalizado" com um placar-alvo (por exemplo, 13).

Como se contam de verdade os pontos na petanca

Uma partida de petanca é disputada até 13 pontos. A primeira equipe que chega a 13 vence, na hora. Sem diferença de dois pontos, sem prorrogação, sem tie-break. Em grupos ou nas eliminatórias, o organizador pode mandar jogar partidas até 11 pontos: o regulamento permite, desde que seja anunciado antes do início.

O placar é construído rodada a rodada. Uma rodada termina quando as duas equipes jogaram todas as suas bolas. A equipe que tem a bola mais perto do bolim vence a rodada e marca um ponto para cada bola melhor colocada que a melhor bola adversária. Contam-se bolas, não rodadas. No individual e nas duplas, cada jogador tem três bolas; nos trios, cada jogador tem duas. O máximo é, portanto, de 3 pontos por rodada no individual, e de 6 pontos por rodada tanto nas duplas quanto nos trios.

Dois casos fazem todo mundo tropeçar. Bolim morto: se as duas equipes ainda têm bolas, a rodada é nula e ninguém marca; se apenas uma equipe tem bolas na mão, ela marca tantos pontos quantas bolas lhe restam. Bolas adversárias à mesma distância: se não sobra nada para jogar, a rodada é nula e o bolim volta para a equipe que tinha marcado; caso contrário, as equipes seguem jogando, alternadamente, até o ponto cair para um dos lados. A equipe que marcou lança o bolim na rodada seguinte, entre 6 e 10 metros. (Regulamento oficial do esporte da petanca, FIPJP, artigos 5, 7, 14, 26, 27 e 29; FFPJP para as competições francesas.)

Os erros de contagem que estragam uma partida

Erro número um: marcar um ponto quando eram três. A pessoa localiza a bola vencedora, canta “um” e segue em frente. O reflexo certo é o inverso: primeiro se procura a melhor bola adversária, depois se contam todas as bolas próprias que estão na frente dela. Duas, três, às vezes seis.

Erro número dois: recolher cedo demais. O regulamento é claro. Não se recolhem as bolas jogadas antes do fim da rodada, e toda bola recolhida antes de os pontos serem aceitos está morta. Depois disso, nenhuma reclamação é admitida. Mantenham então a ordem: mede-se, canta-se, o adversário confirma, recolhe-se. Durante uma medição, os demais se afastam pelo menos dois metros. Quem mede é o jogador que lançou a última bola, ou um companheiro de equipe, e a equipe adversária mantém sempre o direito de medir por sua vez.

Três armadilhas mais discretas. Esquecer de atualizar o acumulado: duas rodadas depois, ninguém tem o mesmo total na cabeça. Confundir rodada nula com zero: uma rodada nula não é anotada de jeito nenhum, e o bolim sai de novo da equipe que tinha marcado. E, por fim, passar dos grupos em 11 pontos para a chave principal em 13 sem repetir isso para os jogadores.

Anotar o placar no dia do torneio

O regulamento não designa nenhum anotador oficial. São os jogadores que cuidam do placar. Escolham então alguém antes da primeira bola, uma pessoa por pista. Em torneio, em geral é a equipe que acabou de marcar que anuncia em voz alta.

Fiquem fora da pista de jogo, ao lado ou atrás do círculo, nunca entre o bolim e o atirador. Recuem dois metros durante uma medição. No fim de cada rodada, anunciem alto: “três para nós, 8 a 5”. Esperem o aceno do adversário. Só depois disso, recolham.

Placar contestado? Não se rejoga o passado. Volta-se ao último total com que as duas equipes concordavam, e anota-se onde começou a divergência. Uma vez que as bolas estão na mão de alguém, a rodada não se rediscute. Em competição, o árbitro decide e a decisão dele é definitiva.

Para o público: um contador de roda ou uma placa de 0 a 13 na ponta da pista, virada para os espectadores e não para vocês. Num torneio, acrescentem um quadro central onde cada pista vem anotar seu resultado. E guardem uma folha escrita por partida. É ela que encerra a discussão no bar depois.

O que o ScoreZen muda na petanca

Na petanca, o gesto é simples. Depois de cada rodada, o anotador abre o ScoreZen no celular e soma de 1 a 6 pontos. O total continua certo, e fica escrito em outro lugar que não a cabeça de alguém.

O link de compartilhamento e o QR são o que muda um domingo. A família que ficou em casa, os jogadores das outras pistas, o pessoal do bar: todo mundo acompanha o placar ao vivo. Os espectadores são gratuitos, ilimitados, e não precisam criar conta nenhuma. O modo TV em tela cheia mostra o placar em tamanho grande num tablet ou numa tela colocada na ponta da pista. Se não pega rede no terreno, o modo offline continua contando do mesmo jeito, e a sincronização acontece depois.

Para um torneio: eliminatória, campeonato, grupos, sistema suíço, séries em melhor de 3 ou de 5, e equipes em rodízio para uma mêlée. Um único QR code cobre o torneio inteiro: os jogadores encontram a própria partida, lançam eles mesmos o placar e a tabela se atualiza sem idas e vindas até a mesa de anotação. Depois, súmula A4 para imprimir, exportação CSV dos confrontos, widget iframe e API pública para o site do clube, overlay transparente no OBS se vocês transmitirem a final, além de um replay e um story para compartilhar na mesma noite. Tudo isso em 25 idiomas.

O preço: os espectadores nunca pagam, vocês têm 3 partidas de teste para sempre, e depois é 1,99 € uma única vez, para sempre.

Perguntas frequentes

Como marcar o placar da petanca até 13 online sem precisar de conta?

É simples. Abra o ScoreZen em qualquer celular e toque uma vez para cada bola que pontua na mão — o total sobe rumo aos 13 conforme o jogo avança. Ninguém precisa criar conta para assistir: compartilhe um link ou QR code e sua equipe acompanha o placar ao vivo em tempo real.

Quantos pontos dá para marcar em uma única rodada?

Três no máximo no individual, seis nas duplas e nos trios. Marca-se um ponto para cada bola sua melhor colocada que a melhor bola adversária. No individual, cada jogador tem três bolas; nos trios, cada jogador tem duas, ou seja, seis por equipe. Uma rodada de seis pontos é, portanto, possível nas duplas e nos trios.

Posso jogar uma partida em 11 pontos em vez de 13?

Sim. O regulamento fixa as partidas em 13 pontos e autoriza os grupos e as eliminatórias em 11 pontos. É uma decisão do organizador, não dos jogadores, e precisa ser anunciada antes do início. Numa partida por tempo, é o regulamento do torneio que decide o que vem depois: a fórmula mais comum é terminar a rodada em curso e jogar apenas mais uma, com a equipe que está na frente levando a vitória se a partida não tiver terminado.

Como contar quando o bolim é atirado para fora dos limites?

Três casos. Se as duas equipes ainda têm bolas para jogar, a rodada é nula e ninguém marca. Se apenas uma equipe tem bolas na mão, ela marca tantos pontos quantas bolas lhe restam. Se nenhuma equipe tem mais bola, a rodada é nula. Joga-se de novo, e o bolim sai outra vez da equipe que tinha marcado.

Posso corrigir o placar se as duas equipes não concordarem?

Sim, mas só até o último total aceito pelos dois lados. Uma rodada cujas bolas já foram recolhidas não se rediscute: o regulamento afasta qualquer reclamação a respeito. Voltem ao placar comum, anotem a rodada contestada e chamem o árbitro, se houver. A decisão dele é definitiva.