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Placar de Handebol grátis

Marque o placar de Handebol ao vivo pelo celular e compartilhe a partida com quem quiser — assistir é grátis e não precisa de conta para acompanhar.

O handebol é rápido e os gols se acumulam num piscar de olhos: um único contra-ataque muda o placar em segundos. Com o ScoreZen, você mantém a contagem em tempo real na palma da mão, um toque por gol para cada lado ao longo dos dois tempos. Seja um jogo de clube na quadra, um torneio de fim de semana ou uma partida na aula de educação física, todo mundo acompanha ao vivo.

Comece um placar de Handebol ao vivoGrátis · funciona em qualquer celular · sem cadastro para assistir

Por que marcar o placar de Handebol com ScoreZen

  • Pontuação de Handebol com um toque só
  • Compartilhe o placar ao vivo por QR code ou link
  • Grátis para os espectadores — sem precisar instalar app para assistir
  • Continua funcionando se a conexão cair
  • 34 esportes, com torneios e classificações incluídos

Como funciona a pontuação no Handebol

Cada bola que entra completamente no gol vale 1 ponto (1 gol). Um gol é válido quando a bola cruza totalmente a linha de gol entre as traves em uma ação legal. Não há arremessos que valham vários pontos: todo gol vale 1, independentemente da distância.

Formato da partida

O tempo de jogo padrão (a partir dos 16 anos) é de dois tempos de 30 minutos, separados por um intervalo de cerca de 10 minutos. Para as categorias mais jovens, a duração é menor (muitas vezes 2 x 25 ou 2 x 20 minutos, dependendo da federação). Se for necessário definir um vencedor após um empate, pode-se recorrer à prorrogação e, em seguida, a uma disputa de tiros de 7 metros.

Como vencer

A equipe que tiver marcado mais gols ao final do tempo regulamentar vence a partida. Uma partida pode terminar empatada, a menos que o regulamento da competição exija um vencedor (prorrogação e, depois, tiros de 7 metros).

Configuração recomendada do ScoreZen

Configure o handebol com contagem incremental simples (+1 por gol) ao longo de dois períodos cronometrados. O preset Oficial oferece 2 x 30 minutos; o preset Casual reduz a duração do período, e você também pode definir manualmente o número e a duração dos períodos (por exemplo, 2 x 25 / 2 x 20 para categorias de base). Sem pontuação-alvo: você mesmo encerra a partida quando o tempo acaba.

Como se conta a pontuação no handebol, exatamente

No handebol, um gol vale um ponto. Só um. Nada de sets, nada de arremesso bônus, nada de linha de três pontos. O gol é válido quando a bola ultrapassa completamente a linha de gol entre as traves e a equipe atacante não cometeu nenhuma infração antes disso.

Um jogo adulto, a partir dos 16 anos, tem dois tempos de 30 minutos com 10 minutos de intervalo. No infantojuvenil: 2x25 minutos dos 12 aos 16 anos e 2x20 minutos dos 8 aos 12, com o mesmo intervalo. O cronômetro corre sem parar. Os árbitros o param para uma exclusão de 2 minutos, um tempo técnico de equipe, um apito da mesa ou uma consulta entre os árbitros. O placar é acumulado: o segundo tempo continua do total do primeiro e nunca volta a zero.

Em campeonato por pontos, empate é empate. No mata-mata, quando é preciso ter um vencedor: 5 minutos de intervalo e depois uma prorrogação de dois tempos de 5 minutos com 1 minuto de intervalo entre eles. Ainda empatados? Segunda prorrogação, no mesmo formato, depois de outros 5 minutos de intervalo.

Se a igualdade continuar, o regulamento da competição costuma prever as cobranças de 7 metros. Cada equipe indica cinco cobradores, que cobram alternadamente. Ainda empatados depois de cinco cobranças para cada lado? As duas equipes indicam outros cinco cobradores e se cobra até que uma fique à frente com o mesmo número de cobranças. E não esqueça: um tiro de 7 metros marcado não é ponto. Só conta se a bola entrar. (Fontes: IHF, Rules of the Game - Indoor Handball, rules 2 and 9; FFHandball, general competition regulations.)

Os erros de contagem mais comuns na mesa

O tiro de saída rápido, para começar. Depois do gol, o jogo recomeça do centro quase na mesma hora. Dois gols em dez segundos é handebol normal. Se você baixa os olhos para anotar, perde o próximo. Primeiro conta, depois escreve.

O número errado, em seguida. As pontas e o pivô fazem gol no meio da defesa, e quem sofre o 7 metros quase nunca é quem cobra. Fale o número em voz alta e peça para a segunda pessoa da mesa repetir. Se ninguém confirmar, coloque um ponto de interrogação em vez de um número errado. Um espaço em branco que você corrige no intervalo vale mais do que uma linha errada na súmula.

Mais três armadilhas. Um 7 metros marcado não é gol: anote só se a bola entrar, e cancele qualquer gol anulado pelos árbitros. Um defensor que desvia a bola para o próprio gol dá o ponto ao adversário. E a exclusão de 2 minutos corre em tempo de jogo, não no seu relógio de pulso: os tempos técnicos não contam dentro dela.

E, para terminar, a sirene e o intervalo. Se a bola cruzou a linha antes do sinal final, o gol vale. Nunca feche a súmula no segundo em que a sirene toca. E nunca zere no intervalo: anote o placar do intervalo antes de sair da mesa.

Marcar o placar no dia do jogo

Em dois, não sozinho. O handebol funciona com um cronometrista e um secretário na mesa. No campeonato francês, o clube mandante põe o cronometrista e o visitante, o secretário. Na base, muitas vezes um único voluntário faz as duas coisas, e é exatamente aí que os gols se perdem. Dividam as funções antes do tiro de saída, não no 12 a 11.

Sente-se à mesa, na linha central, do lado das zonas de substituição, de frente para a quadra. Você precisa enxergar as duas linhas de gol e as duas linhas de substituição. Nunca sente atrás de um banco: você passaria o jogo olhando para costas. Trabalhem em voz alta: o cronometrista canta a cor e o número, o secretário repete. Duas vozes pegam o que um par de olhos deixa passar.

Quando o placar é contestado, quem decide são os árbitros. Não se discute com o jogo rolando. Espere a próxima parada, deixe os árbitros apitarem o tempo técnico e então mostre o seu registro. Corrija antes de o jogo recomeçar. Placar corrigido cinco minutos depois é placar em que ninguém confia.

Mostre o placar para todo mundo. Um painel, se o ginásio tiver, e, se não, uma tela, um tablet ou um celular virado para os bancos e para a arquibancada. Os dois técnicos precisam conseguir ler sem perguntar para você. Anuncie em voz alta no intervalo e no apito final.

O que o ScoreZen muda no handebol

Um toque grande por equipe, no celular que você já tem na mão. Foi feito para o ritmo do handebol: tiros de saída rápidos, gols em sequência, um 30 a 30 no final. Chega de malabarismo com papel enquanto a bola já voltou a rolar.

Todo mundo que não pôde ir ao ginásio acompanha por link ou QR. Os espectadores são gratuitos, ilimitados e não precisam criar conta nenhuma - o que faz diferença quando um jogo de base reúne quarenta pais e mães. Coloque a partida na tela do ginásio ou no projetor com o modo TV em tela cheia. E, se o clube transmite, jogue o overlay transparente no OBS para o placar aparecer sobre o vídeo.

Ginásio no subsolo engole o sinal. O ScoreZen continua contando offline e sincroniza assim que o sinal volta. Você ainda pode imprimir a súmula A4 como rede de segurança em papel para a mesa.

Para um torneio de base no fim de semana: mata-mata, pontos corridos, grupos, sistema suíço, séries em melhor de 3 ou de 5, e times em rodízio. Com várias quadras ao mesmo tempo, um QR deixa os próprios jogadores marcarem o jogo deles. Depois, compartilhe o replay e o story, coloque o widget no site do clube, exporte a temporada em CSV ou leia tudo pela API pública. Vinte e cinco idiomas quando chegam clubes estrangeiros.

São três partidas de teste para sempre, depois 1,99 € uma única vez, para a vida toda. Os espectadores nunca pagam.

Perguntas frequentes

Dá para acompanhar o jogo de handebol ao vivo sem criar conta?

Sim. Compartilhe o placar ao vivo por QR code ou link, e qualquer pessoa assiste de graça, sem conta e sem baixar aplicativo. Abre em qualquer navegador do celular, então os pais na arquibancada e os amigos em casa veem cada gol no instante em que você registra.

O tiro de 7 metros conta como gol?

Não. Um 7 metros marcado é uma chance, não um ponto. Só anote na súmula se a bola entrar de verdade. Esse é o erro mais comum de quem está na mesa como voluntário, porque o apito e o gesto do árbitro parecem uma decisão definitiva. Espere a cobrança e só então conte.

Quantos tempos técnicos cada equipe tem no handebol?

Cada equipe pode receber três tempos técnicos de um minuto por jogo, com no máximo dois em cada tempo do tempo normal. Eles não existem na prorrogação, e a equipe precisa estar com a posse de bola para pedir. O cronômetro para durante o tempo técnico, e esse minuto não conta dentro de uma exclusão de 2 minutos em andamento.

Dá para marcar o placar se o ginásio não tem sinal de celular?

Dá. O ScoreZen continua contando offline e sincroniza assim que a rede volta. Você toca no placar o jogo inteiro e tudo se sincroniza assim que o celular pega sinal de novo, na saída do ginásio ou no estacionamento. Por garantia, imprima a súmula A4 antes de sair de casa e deixe na mesa.

Quantas pessoas podem acompanhar meu jogo, e isso custa alguma coisa para elas?

Quantas você quiser, e não custa nada para elas. Os espectadores são gratuitos, ilimitados e nunca precisam criar conta. Você compartilha um link ou mostra o QR e eles já veem o placar ao vivo. Você tem três partidas de teste para sempre e, depois, um único pagamento de 1,99 € cobre você para a vida toda.