Placar de Basquete grátis
Marque o placar de Basquete ao vivo pelo celular e compartilhe a partida com quem quiser — assistir é grátis e não precisa de conta para acompanhar.
O basquete é rápido, e o placar acompanha o ritmo — um lance livre aqui, uma cesta de dois, um arremesso de três lá de fora. Com o ScoreZen, você registra cada cesta pelo celular enquanto o jogo rola, seja uma partida de clube, um torneio de fim de semana ou uma pelada na quadra da escola. Compartilhe o placar ao vivo por QR code ou link para todo mundo acompanhar, de graça e sem precisar de conta.
Por que marcar o placar de Basquete com ScoreZen
- Pontuação de Basquete com um toque só
- Compartilhe o placar ao vivo por QR code ou link
- Grátis para os espectadores — sem precisar instalar app para assistir
- Continua funcionando se a conexão cair
- 34 esportes, com torneios e classificações incluídos
Como funciona a pontuação no Basquete
Uma cesta convertida em jogo vale 2 pontos, ou 3 pontos se arremessada de além da linha de 3 pontos. Um lance livre, concedido após certas faltas, vale 1 ponto. A pontuação total de cada time é a soma de todas as suas cestas e lances livres convertidos.
Formato da partida
Um jogo da FIBA é disputado em 4 quartos de 10 minutos; a NBA usa 4 períodos de 12 minutos. Se a pontuação estiver empatada ao fim do tempo normal, são disputadas prorrogações de 5 minutos até que saia um vencedor. As durações variam conforme a federação e as categorias de base.
Como vencer
O time com mais pontos quando o tempo se esgota vence o jogo. Se a pontuação estiver empatada, são disputadas prorrogações até que um time saia na frente.
Configuração recomendada do ScoreZen
Configure o basquete no modo de pontuação por pontos: toque em +1, +2 e +3 para cada cesta, com 4 períodos cronometrados (quartos). O preset Casual apenas encurta a duração dos períodos para um jogo informal; não há pontuação-alvo automática. Se você quer que o jogo termine sozinho ao atingir um total (por exemplo, o primeiro a 21), crie um "Esporte personalizado" e ative uma pontuação-alvo.
Como se contam os pontos no basquete, com precisão
No basquete não existem sets. Os pontos vão somando até o tempo acabar. Um lance livre vale 1 ponto. Um arremesso solto de dentro da linha de três vale 2 pontos. Um arremesso solto de trás dessa linha vale 3 pontos. O que decide é onde estavam os pés do arremessador quando a bola saiu das mãos, não onde ele cai. Um pé na linha são 2 pontos: a linha pertence à área de 2.
O tempo é dividido em períodos. Pelas regras da FIBA, aplicadas por clubes e federações nacionais em quase todo lugar, a partida tem quatro quartos de 10 minutos, com 15 minutos de intervalo. A NBA joga quatro quartos de 12 minutos. As escolas de ensino médio dos Estados Unidos jogam quatro de 8. Na NCAA masculina são dois tempos de 20 minutos; na feminina, quatro quartos de 10. Nas categorias de base os tempos são mais curtos e definidos pela federação: confira o regulamento da sua competição antes de acionar o cronômetro.
Ganha quem tem mais pontos, e empate não existe. Se estiver igual ao fim do quarto período, joga-se prorrogação de 5 minutos até que uma equipe fique na frente. Dois detalhes pegam os iniciantes. Uma cesta convertida com falta sofrida conta do mesmo jeito, e o lance livre se soma por cima. E se um jogador marca sem querer na própria cesta, os 2 pontos vão para o adversário, creditados ao capitão dele em quadra. O 3x3 conta de outro jeito: 1 ponto dentro do arco, 2 atrás, e a partida termina aos 10 minutos ou em 21 pontos, o que vier primeiro. (FIBA, Official Basketball Rules 2026, art. 8, 16, 41 e 42; NBA, Rule No. 5; NFHS, Rule 5.)
Os erros de contagem que realmente custam partidas
O 2 ou 3 pontos é o erro número um. Não decida isso na mesa. Espere o árbitro: um braço levantado com três dedos indica que o arremesso saiu de trás do arco; os dois braços levantados com três dedos indicam que ele entrou. Um 3 anotado como 2 não aparece no primeiro quarto. Ele decide a partida no último minuto, e aí ninguém lembra mais qual cesta estava errada.
As faltas coletivas são a segunda armadilha. Na FIBA, a equipe entra em situação de penalidade assim que comete 4 faltas coletivas no quarto. Da 5ª em diante, toda falta em um jogador que não está em ação de arremesso dá 2 lances livres ao adversário. A contagem zera a cada quarto, exceto na prorrogação, que continua a contagem do quarto período. As faltas pessoais, essas nunca zeram: com 5 o jogador é excluído, 6 na NBA. Misturar as duas colunas é deixar em quadra um jogador que já deveria ter saído.
O resto é rotina. Na cesta com falta, anote a cesta E o lance livre, não um ou outro. Numa série de 2 ou 3 lances, só o último está realmente em jogo: não comece a contar rebotes cedo demais. E mantenha um placar que corre, não apenas um total. Se os dois bancos discordarem, a lista das cestas na ordem resolve em dez segundos. Um total sozinho não resolve nada.
Anotar no dia do jogo: quem conta, onde, e o que fazer se o placar for contestado
Uma única pessoa anota o placar, e não é o técnico. Na hora exata de um lance livre ele estará falando com um jogador. Coloque na mesa alguém que não tenha mais nada para fazer. Sente-se na altura da linha central, do lado dos bancos, de frente para a quadra e de costas para o público: é preciso ver as duas cestas e ouvir o apito. Celular carregado e bloqueio automático de tela desativado.
Anota-se no apito, não no arremesso. Espere a confirmação do árbitro antes de registrar um 3 pontos. Diga o novo placar em voz alta a cada parada: os dois bancos ouvem, e uma diferença aparece no mesmo minuto em vez de estourar na sirene. No fim de cada quarto, compare o seu total com o anotador da outra equipe. Trinta segundos, quatro vezes por jogo, e você nunca vai discutir uma cesta de vinte minutos atrás.
Se o placar for contestado, não discuta com a bola em jogo. Espere a próxima bola morta, procure o árbitro e mostre o seu registro. Na FIBA, um erro de anotação precisa ser corrigido dentro dos prazos do art. 45 (Erros corrigíveis): antes de a bola voltar a ficar viva após a parada seguinte e, no máximo, imediatamente após a sirene final, com as equipes ainda em quadra. Depois o árbitro principal aprova e assina a súmula, e essa assinatura encerra a autoridade dos árbitros: a partir daí, nada muda. Resolva antes dos cumprimentos. E mostre ao público um número que dê para ler: um celular deitado na mesa é invisível da terceira fila em diante. Coloque o placar num telão, ou entregue um link para a arquibancada.
O que o ScoreZen muda em um jogo de basquete
Você toca 1, 2 ou 3 no celular. É todo o trabalho. O placar vai ao vivo para quem tiver o link: o pai preso no trabalho acompanha o quarto período da mesa dele. Os espectadores são gratuitos, ilimitados, e nunca precisam criar conta. Cole um QR na porta do ginásio e a arquibancada escaneia sozinha.
Para o ginásio, o modo TV abre em tela cheia no telão do clube. Se você transmite o jogo, o overlay transparente coloca o placar direto no OBS. Precisa de papel? A súmula A4 é impressa para o árbitro ou para o arquivo. Na sirene final, o replay e o story compartilhável transformam o jogo em algo que as pessoas realmente encaminham.
Um torneio de fim de semana funciona igual. Monte uma chave eliminatória, um campeonato, grupos, um sistema suíço ou séries melhor de 3 e melhor de 5; cada quadra tem o seu anotador no próprio celular, e a classificação acompanha. Numa quadra de 3x3 sem mesa, os jogadores escaneiam um QR e contam sozinhos. Ginásio no subsolo sem sinal? Continua contando sem rede e sincroniza assim que o sinal volta. O site do clube pode incorporar o widget, chamar a API pública ou exportar a temporada em CSV. 25 idiomas. Espectadores sempre gratuitos, você tem 3 partidas de teste para sempre e depois é 1,99 € uma única vez, para sempre.
Perguntas frequentes
Dá para acompanhar o placar de basquete ao vivo pelo celular sem criar conta?
Sim. Compartilhe o jogo por QR code ou link, e qualquer pessoa acompanha o placar ao vivo de graça — sem cadastro e sem app para instalar. Você registra cada lance livre, cesta de dois ou de três no seu celular, e todo mundo vê o placar atualizar na hora.
Quantos pontos vale uma cesta no basquete?
Três valores, nada além disso. Um lance livre vale 1 ponto. Qualquer arremesso solto de dentro do arco vale 2. Qualquer arremesso solto de trás da linha de três vale 3. O valor depende de onde estavam os pés do arremessador quando a bola saiu das mãos, não de onde ele cai. Um pé na linha conta como 2, porque a linha faz parte da área de 2 pontos.
Um jogo de basquete pode terminar empatado?
Não, nem pelas regras da FIBA nem pelas da NBA. Se o placar estiver igual ao fim do quarto período, joga-se uma prorrogação de 5 minutos, e outra se for preciso, até que uma equipe fique na frente. As faltas coletivas não zeram na prorrogação: ela continua a contagem do quarto período. Algumas competições de base e fases de grupos aceitam empate, então confira o regulamento da sua competição.
Como conto as faltas coletivas para o bônus?
Uma coluna por equipe, por quarto. Na FIBA, a equipe entra em situação de penalidade assim que comete 4 faltas coletivas naquele quarto. Da 5ª falta em diante, qualquer falta em um jogador que não está em ação de arremesso dá 2 lances livres ao adversário. Zere a coluna a cada quarto, exceto nas prorrogações, que continuam a contagem do quarto período.
Quanto custa anotar o placar e compartilhar com o clube?
Assistir é sempre gratuito. Os espectadores abrem o link ou escaneiam o QR, sem conta e sem limite de quantos entram. Como anotador, você tem 3 partidas de teste para sempre. Depois é 1,99 € uma única vez, para sempre, e não uma assinatura mensal. Isso cobre o compartilhamento ao vivo, o modo TV, o overlay do OBS, súmulas para impressão, replays e torneios.