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Tabellone Basket gratis

Segui il punteggio di Basket in diretta dal telefono e condividi la partita con chiunque — seguirla è gratis e non serve alcun account.

Il basket corre veloce, e il punteggio corre con lui: un tiro libero qui, un canestro da due in contropiede, una tripla da oltre l'arco. ScoreZen ti permette di segnare ogni canestro dal telefono mentre la partita è in corso, che si tratti di un incontro di club, di un torneo del fine settimana o di una partitella al campetto. Condividi il punteggio in diretta con un codice QR o un link, così tutti possono seguirla: gratis e senza account.

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Perché segnare il punteggio di Basket con ScoreZen

  • Punteggio di Basket con un solo tocco
  • Condividi il punteggio in diretta con QR code o link
  • Gratis per gli spettatori — nessuna app da installare per guardare
  • Continua a funzionare se salta la connessione
  • 34 sport, con tornei e classifiche inclusi

Come funziona il punteggio in Basket

Un canestro segnato su azione vale 2 punti, oppure 3 punti se il tiro parte da oltre la linea da 3 punti. Un tiro libero, assegnato dopo determinati falli, vale 1 punto. Il punteggio totale di ogni squadra è la somma di tutti i canestri e i tiri liberi realizzati.

Formato della partita

Una partita FIBA si gioca in 4 quarti da 10 minuti; la NBA utilizza 4 periodi da 12 minuti. Se il punteggio è in parità alla fine dei tempi regolamentari, si giocano tempi supplementari da 5 minuti finché non emerge un vincitore. Le durate variano a seconda della federazione e delle categorie giovanili.

Come si vince

Vince la partita la squadra con più punti allo scadere del tempo. In caso di parità, si giocano tempi supplementari finché una squadra non prevale.

Configurazione consigliata di ScoreZen

Configura la pallacanestro in modalità punteggio a punti: tocca +1, +2 e +3 per ogni canestro, con 4 periodi cronometrati (quarti). Il preset Casual riduce semplicemente la durata dei periodi per una partita informale; non esiste un punteggio obiettivo automatico. Se vuoi che la partita finisca da sola a un totale (ad es. primo a 21), crea uno "Sport personalizzato" e attiva un punteggio obiettivo.

Come si contano i punti nel basket, con precisione

Nel basket non ci sono set. I punti si sommano fino alla fine del tempo. Un tiro libero vale 1 punto. Un tiro rilasciato all'interno della linea da tre vale 2 punti. Un tiro rilasciato da dietro quella linea vale 3 punti. A decidere è dove erano i piedi del tiratore quando il pallone ha lasciato le mani, non il punto in cui ricade. Un piede sulla linea significa 2 punti: la linea appartiene alla zona da 2.

Il tempo è diviso in periodi. Secondo le regole FIBA, applicate da club e federazioni nazionali quasi ovunque, una partita si gioca in quattro quarti da 10 minuti, con 15 minuti di intervallo. L'NBA gioca quattro quarti da 12 minuti. I licei statunitensi giocano quattro tempi da 8 minuti. Nella NCAA maschile si gioca in due tempi da 20 minuti, in quella femminile in quattro quarti da 10. Nelle categorie giovanili le durate sono più brevi e le stabilisce la federazione: leggete il regolamento del vostro campionato prima di far partire il cronometro.

Vince chi ha più punti, e il pareggio non esiste. In parità alla fine del quarto periodo si giocano tempi supplementari da 5 minuti finché una squadra non passa avanti. Due dettagli traggono in inganno i principianti. Un canestro segnato subendo fallo conta comunque, e il tiro libero si aggiunge sopra. E se un giocatore segna per errore nel proprio canestro, i 2 punti vanno agli avversari, accreditati al loro capitano in campo. Il 3x3 si conta in un altro modo: 1 punto dentro l'arco, 2 da fuori, e la partita finisce a 10 minuti o a 21 punti, a seconda di cosa arriva prima. (FIBA, Official Basketball Rules 2026, art. 8, 16, 41 e 42; NBA, Rule No. 5; NFHS, Rule 5.)

Gli errori di conteggio che fanno perdere davvero le partite

Il 2 o 3 punti è l'errore numero uno. Non decidetelo voi dal tavolo. Aspettate l'arbitro: un braccio alzato con tre dita segnala che il tiro è partito da dietro l'arco, due braccia alzate con tre dita segnalano che è andato a segno. Un 3 segnato come 2 non si nota nel primo quarto. Decide la partita all'ultimo minuto, e a quel punto nessuno ricorda più quale canestro fosse sbagliato.

I falli di squadra sono la seconda trappola. In FIBA una squadra è in situazione di penalità non appena ha commesso 4 falli di squadra nel quarto. Dal 5° in poi, ogni fallo su un giocatore che non è in atto di tiro dà 2 tiri liberi agli avversari. Il conteggio riparte da zero a ogni quarto, tranne nei supplementari, che proseguono il conteggio del quarto periodo. I falli personali, invece, non si azzerano mai: a 5 il giocatore esce, 6 in NBA. Confondere le due colonne significa lasciare in campo un giocatore che dovrebbe essere fuori.

Il resto è routine. Su un canestro con fallo, segnate il canestro E il tiro libero, non uno dei due. Su una serie di 2 o 3 tiri liberi, solo l'ultimo è realmente giocato: non iniziate a contare i rimbalzi in anticipo. E tenete un punteggio che scorre, non solo un totale. Se le due panchine non sono d'accordo, l'elenco dei canestri in ordine risolve la questione in dieci secondi. Un totale da solo non risolve niente.

Tenere il punteggio il giorno della partita: chi conta, dove, e cosa fare se il punteggio è contestato

Una sola persona tiene il punteggio, e non è l'allenatore. Nel momento esatto di un tiro libero starà parlando con un giocatore. Mettete al tavolo qualcuno che non abbia nient'altro da fare. Sistematevi all'altezza della linea di metà campo, dal lato delle panchine, di fronte al campo e con le spalle al pubblico: bisogna vedere entrambi i canestri e sentire il fischio. Telefono carico e spegnimento automatico dello schermo disattivato.

Si segna al fischio, non al tiro. Aspettate la conferma dell'arbitro prima di registrare un 3 punti. Annunciate ad alta voce il nuovo punteggio a ogni interruzione: entrambe le panchine lo sentono, e una discrepanza si scopre nello stesso minuto invece di esplodere alla sirena. Alla fine di ogni quarto, confrontate il vostro totale con il segnapunti avversario. Trenta secondi, quattro volte a partita, e non discuterete mai di un canestro di venti minuti prima.

Se il punteggio è contestato, non discutete a palla in gioco. Aspettate la successiva palla morta, andate dall'arbitro e mostrate il vostro tracciato. In FIBA un errore di punteggio va corretto entro i termini fissati dall'art. 45 (Errori correggibili): prima che il pallone torni vivo dopo l'interruzione successiva e, al più tardi, subito dopo la sirena finale, con le squadre ancora in campo. Poi il primo arbitro approva e firma il referto, e quella firma pone fine all'autorità degli arbitri: dopo, non si cambia più nulla. Sollevate la questione prima delle strette di mano. E mostrate al pubblico un numero davvero leggibile: un telefono appoggiato sul tavolo è invisibile già dalla terza fila. Mettete il punteggio su un grande schermo, o date un link alle tribune.

Cosa cambia ScoreZen per una partita di basket

Toccate 1, 2 o 3 sul telefono. È tutto il lavoro. Il punteggio va in diretta a chiunque abbia il link: il genitore bloccato al lavoro segue il quarto periodo dalla scrivania. Gli spettatori sono gratuiti, illimitati, e non viene mai chiesto loro di creare un account. Attaccate un QR alla porta della palestra e le tribune lo scansionano da sole.

Per la sala, la modalità TV si apre a schermo intero sullo schermo del club. Se trasmettete la partita, l'overlay trasparente porta il punteggio direttamente in OBS. Serve la carta? Il referto A4 si stampa per l'arbitro o per l'archivio. Dopo la sirena finale, il replay e la story condivisibile trasformano la partita in qualcosa che la gente inoltra davvero.

Un torneo del fine settimana funziona allo stesso modo. Costruite un tabellone a eliminazione, un campionato, dei gironi, un sistema svizzero o serie al meglio delle 3 o delle 5; ogni campo ha il suo segnapunti sul proprio telefono, e la classifica si aggiorna di conseguenza. Su un playground 3x3 senza tavolo, i giocatori scansionano un QR e contano da soli. Palestra interrata senza campo? Continua a contare senza rete e si sincronizza appena il segnale torna. Il sito del club può integrare il widget, chiamare l'API pubblica o esportare la stagione in CSV. 25 lingue. Gli spettatori sono sempre gratuiti, avete 3 partite di prova a vita, poi sono 1,99 € una sola volta, per sempre.

Domande frequenti

Si può seguire il punteggio del basket in diretta dal telefono senza account?

Sì. Condividi la tua partita con un codice QR o un link e chiunque può seguire il punteggio in diretta gratis: senza registrazione e senza app da installare. Tu segni ogni tiro libero, canestro da due o tripla dal telefono, e chi guarda vede il punteggio aggiornarsi in tempo reale.

Quanti punti vale un canestro nel basket?

Tre valori, non uno di più. Un tiro libero vale 1 punto. Qualsiasi tiro rilasciato all'interno dell'arco vale 2. Qualsiasi tiro rilasciato da dietro la linea da tre vale 3. Il valore dipende da dove erano i piedi del tiratore quando il pallone ha lasciato le mani, non da dove ricade. Un piede sulla linea conta 2, perché la linea appartiene alla zona da 2 punti.

Una partita di basket può finire in parità?

No, né in FIBA né in NBA. In caso di parità alla fine del quarto periodo si gioca un tempo supplementare di 5 minuti, e un altro se serve, finché una squadra non passa avanti. I falli di squadra non si azzerano per il supplementare: prosegue il conteggio del quarto periodo. Alcune competizioni giovanili e alcune fasi a gironi ammettono il pareggio, quindi controllate il vostro regolamento.

Come si contano i falli di squadra per la penalità?

Una colonna per squadra e per quarto. In FIBA la squadra entra in situazione di penalità non appena ha commesso 4 falli di squadra in quel quarto. Dal 5° fallo in poi, ogni fallo su un giocatore che non è in atto di tiro dà 2 tiri liberi agli avversari. Azzerate la colonna a ogni quarto, tranne nei tempi supplementari, che proseguono il conteggio del quarto periodo.

Quanto costa tenere il punteggio e condividerlo con il club?

Guardare è sempre gratis. Gli spettatori aprono il link o scansionano il QR, senza account e senza limite al loro numero. Come segnapunti avete 3 partite di prova a vita. Poi sono 1,99 € una sola volta, per sempre, non un abbonamento mensile. Sono inclusi la condivisione in diretta, la modalità TV, l'overlay OBS, i referti stampabili, i replay e i tornei.