Tabellone Bocce gratis
Segui il punteggio di Bocce in diretta dal telefono e condividi la partita con chiunque — seguirla è gratis e non serve alcun account.
Nella petanque segna una sola squadra a ogni mano: un punto per ogni boccia più vicina al pallino rispetto alla migliore dell'avversario, fino a 13. Tra un lancio e l'altro si aspetta parecchio intorno al pallino, quindi lascia che sia ScoreZen a tenere il conteggio. Tocca lo schermo per aggiungere i punti da qualsiasi telefono, e chiunque sia al campo può seguire il punteggio in diretta scansionando un codice QR.
Perché segnare il punteggio di Bocce con ScoreZen
- Punteggio di Bocce con un solo tocco
- Condividi il punteggio in diretta con QR code o link
- Gratis per gli spettatori — nessuna app da installare per guardare
- Continua a funzionare se salta la connessione
- 34 sport, con tornei e classifiche inclusi
Come funziona il punteggio in Bocce
Al termine di ogni mano si confrontano le bocce più vicine al pallino. La squadra che ha la boccia più vicina segna 1 punto per ogni boccia piazzata meglio della migliore boccia avversaria. Solo una squadra segna in ciascuna mano (da 1 a 6 punti a seconda della formula). I punti si sommano fino al raggiungimento del punteggio vincente.
Formato della partita
La pétanque non è cronometrata ma si gioca in mani successive. Una partita si gioca di solito ai 13 punti; alcune competizioni (qualificazioni, gironi) si giocano agli 11 punti. Il numero di mani non è fisso: si continua a giocare finché una squadra raggiunge il totale richiesto.
Come si vince
La prima squadra che raggiunge il totale di punti stabilito (13 punti, oppure 11 a seconda della fase della competizione) vince la partita.
Configurazione consigliata di ScoreZen
Imposta la pétanque in modalità di punteggio a punti cumulativi: tocca +1, +2 o +3 in base al numero di bocce che segnano. Non c'è cronometro. La partita non si ferma da sola: chiudila tu quando una squadra raggiunge i 13 punti (o 11 nelle qualificazioni). Per una conclusione automatica al raggiungimento dell'obiettivo, crea uno "Sport personalizzato" con un punteggio obiettivo (ad es. 13).
Come si contano davvero i punti nella petanque
Una partita di petanque si gioca ai 13 punti. La prima squadra che arriva a 13 vince, subito. Nessuno scarto di due punti, nessun tempo supplementare, nessun tie-break. Nei gironi o nelle qualificazioni l'organizzatore può far giocare partite agli 11 punti: il regolamento lo consente, a condizione di annunciarlo prima dell'inizio.
Il punteggio si costruisce mano dopo mano. Una mano finisce quando entrambe le squadre hanno giocato tutte le loro bocce. La squadra che ha la boccia più vicina al pallino vince la mano e segna un punto per ogni boccia meglio piazzata della migliore boccia avversaria. Si contano le bocce, non le mani. Nell'individuale e nella doppietta ogni giocatore ha tre bocce; nella terna ogni giocatore ne ha due. Il massimo è quindi di 3 punti per mano nell'individuale, e di 6 punti per mano sia nella doppietta sia nella terna.
Due casi fanno inciampare tutti. Pallino nullo: se entrambe le squadre hanno ancora bocce, la mano è nulla e nessuno segna; se una sola squadra ha bocce in mano, segna tanti punti quante bocce le restano. Bocce avversarie alla stessa distanza: se non resta più nulla da giocare, la mano è nulla e il pallino torna alla squadra che aveva segnato; altrimenti le squadre continuano a giocare, alternandosi, finché il punto non cade da una parte. La squadra che ha segnato lancia il pallino nella mano successiva, tra i 6 e i 10 metri. (Regolamento ufficiale dello sport della petanque, FIPJP, articoli 5, 7, 14, 26, 27 e 29; FFPJP per le gare francesi.)
Gli errori di conteggio che rovinano una partita
Errore numero uno: segnare un punto quando erano tre. Si individua la boccia vincente, si annuncia «uno» e si passa oltre. Il riflesso giusto è l'opposto: prima si cerca la migliore boccia avversaria, poi si contano tutte le proprie bocce che stanno davanti. Due, tre, a volte sei.
Errore numero due: raccogliere troppo presto. Il regolamento è netto. Le bocce giocate non si raccolgono prima della fine della mano, e ogni boccia raccolta prima che i punti siano accettati è morta. Dopo, nessun reclamo è ammissibile. Mantenete quindi l'ordine: si misura, si annuncia, l'avversario conferma, si raccoglie. Durante una misurazione gli altri arretrano di almeno due metri. Misura il giocatore che ha lanciato l'ultima boccia, o un compagno di squadra, e la squadra avversaria conserva sempre il diritto di misurare a sua volta.
Tre trappole più discrete. Dimenticare di aggiornare il totale progressivo: due mani più tardi, nessuno ha lo stesso punteggio in testa. Confondere una mano nulla con uno zero: una mano nulla non si annota affatto, e il pallino riparte dalla squadra che aveva segnato. E infine passare dai gironi agli 11 punti al tabellone principale ai 13 senza ridirlo ai giocatori.
Tenere il punteggio il giorno della gara
Il regolamento non nomina alcun segnapunti ufficiale. Sono i giocatori a tenere il punteggio. Designate quindi qualcuno prima della prima boccia, una persona per campo. In gara, di solito è la squadra che ha appena segnato ad annunciare a voce alta.
Mettetevi fuori dalla corsia di gioco, di lato o dietro il cerchio, mai tra il pallino e il tiratore. Arretrate di due metri durante una misurazione. Alla fine di ogni mano, annunciate ad alta voce: «tre per noi, 8 a 5». Aspettate il cenno di assenso dell'avversario. Solo dopo, raccogliete.
Punteggio contestato? Il passato non si rigioca. Si riparte dall'ultimo totale su cui entrambe le squadre erano d'accordo, e si annota dove è cominciato il disaccordo. Una volta che le bocce sono nelle mani di qualcuno, la mano non si ridiscute più. In competizione decide l'arbitro, e la sua decisione è inappellabile.
Per il pubblico: un contapunti a rotella o una placca da 0 a 13 in fondo al campo, girata verso gli spettatori e non verso di voi. In una gara, aggiungete un tabellone centrale dove ogni campo viene a segnare il proprio risultato. E tenete un foglio scritto per ogni partita. È quello che chiude la discussione al bar.
Che cosa cambia ScoreZen per la petanque
Nella petanque il gesto è semplice. Dopo ogni mano, il segnapunti apre ScoreZen sul telefono e aggiunge da 1 a 6 punti. Il totale resta esatto, ed è scritto da qualche parte che non sia la testa di qualcuno.
Il link di condivisione e il QR sono ciò che cambia una domenica. La famiglia rimasta a casa, i giocatori degli altri campi, la gente al bar: tutti seguono il punteggio in diretta. Gli spettatori sono gratuiti, illimitati, e non devono creare alcun account. La modalità TV a schermo intero mostra il punteggio in grande su un tablet o su uno schermo messo in fondo al campo. Se sul campo non c'è rete, la modalità offline lascia comunque contare, e la sincronizzazione avviene dopo.
Per una gara: eliminazione diretta, campionato, gironi, sistema svizzero, serie al meglio delle 3 o delle 5, e squadre a rotazione per una mêlée. Un solo QR code copre tutta la gara: i giocatori trovano la propria partita, inseriscono da soli il loro punteggio e il tabellone si aggiorna senza andirivieni al tavolo di segreteria. Poi, foglio di gara A4 stampabile, esportazione CSV degli incontri, widget iframe e API pubblica per il sito del club, overlay trasparente OBS se trasmettete la finale, più un replay e una story da condividere la sera stessa. Il tutto in 25 lingue.
Il prezzo: gli spettatori non pagano mai, avete 3 partite di prova a vita, poi sono 1,99 € una sola volta, a vita.
Domande frequenti
Come si tiene il punteggio della petanque fino a 13 online senza account?
Facilissimo. Apri ScoreZen su qualsiasi telefono e tocca una volta per ogni boccia che segna la mano: il totale sale verso i 13 mentre giochi. Nessuno deve registrarsi per guardare: condividi un link o un codice QR e i tuoi compagni seguono il tabellone in diretta, in tempo reale.
Quanti punti si possono segnare in una sola mano?
Tre al massimo nell'individuale, sei nella doppietta e nella terna. Si segna un punto per ogni propria boccia meglio piazzata della migliore boccia avversaria. Nell'individuale ogni giocatore ha tre bocce; nella terna ogni giocatore ne ha due, cioè sei per squadra. Una mano da sei punti è quindi possibile nella doppietta e nella terna.
Posso giocare una partita agli 11 punti invece che ai 13?
Sì. Il regolamento fissa le partite ai 13 punti e autorizza i gironi e le qualificazioni agli 11 punti. È una decisione dell'organizzatore, non dei giocatori, e deve essere annunciata prima dell'inizio. In una partita a tempo è il regolamento della gara a decidere il seguito: la formula corrente consiste nel terminare la mano in corso e giocarne una sola in più, con la squadra in testa che vince se la partita non è finita.
Come si conta quando il pallino viene mandato fuori dai limiti?
Tre casi. Se entrambe le squadre hanno ancora bocce da giocare, la mano è nulla e nessuno segna. Se una sola squadra ha bocce in mano, segna tanti punti quante bocce le restano. Se nessuna squadra ha più bocce, la mano è nulla. Si rigioca, e il pallino riparte dalla squadra che aveva segnato.
Posso correggere il punteggio se le due squadre non sono d'accordo?
Sì, ma solo fino all'ultimo totale accettato da entrambe le parti. Una mano le cui bocce sono già state raccolte non si ridiscute: il regolamento esclude qualsiasi reclamo in merito. Ripartite dal punteggio comune, annotate la mano contestata e chiamate l'arbitro se c'è. La sua decisione è inappellabile.