Kijken is gratis

Gratis Jeu de boules-scorebord

Houd de Jeu de boules-score live bij op je telefoon en deel de wedstrijd met iedereen — meekijken is gratis en zonder account.

Bij petanque scoort maar één team per manche: een punt voor elke boule die dichter bij het but ligt dan de beste van je tegenstander, helemaal tot 13. Tussen de worpen sta je vaak wat rond het varkentje te wachten, dus laat ScoreZen de stand maar bijhouden. Tik om punten toe te voegen op elke telefoon, en iedereen op de jeu-de-boulesbaan volgt de live stand door een QR-code te scannen.

Start een live Jeu de boules-scorebordGratis · werkt op elke telefoon · geen account om te kijken

Waarom je de Jeu de boules-score met ScoreZen bijhoudt

  • Score bijhouden met één tik, gemaakt voor Jeu de boules
  • Deel de live score via QR-code of link
  • Gratis voor toeschouwers — geen app nodig om te kijken
  • Blijft werken als de verbinding wegvalt
  • 34 sporten, met toernooien en standen

Hoe je scoort bij Jeu de boules

Aan het einde van elke mène vergelijk je welke boules het dichtst bij het but liggen. Het team met de dichtstbijzijnde boule krijgt 1 punt voor elke boule die beter ligt dan de beste boule van de tegenstander. Per mène scoort maar één team (van 1 tot 6 punten, afhankelijk van de spelvorm). De punten tellen op tot de winnende score bereikt is.

Wedstrijdopzet

Petanque kent geen speelklok maar wordt gespeeld in opeenvolgende mènes. Een partij gaat meestal tot 13 punten; sommige competities (kwalificatierondes, poules) gaan tot 11 punten. Het aantal mènes ligt niet vast: er wordt doorgespeeld tot één team het vereiste totaal bereikt.

Hoe je wint

Het team dat als eerste het afgesproken aantal punten haalt (13 punten, of 11 afhankelijk van de fase van de competitie), wint de partij.

Aanbevolen ScoreZen-instellingen

Stel petanque in met de telwijze cumulatieve punten: tik op +1, +2 of +3 voor het aantal scorende boules. Er is geen timer. De partij stopt niet vanzelf: beëindig hem zelf zodra een team 13 punten heeft (of 11 in de kwalificatie). Wil je dat de partij automatisch stopt bij het doel, maak dan een "Aangepaste sport" aan met een doelscore (bijv. 13).

Hoe je bij petanque echt de punten telt

Een partij petanque gaat tot 13 punten. Het eerste team dat 13 haalt, wint meteen. Geen verschil van twee punten, geen verlenging, geen tiebreak. In poules of in de voorronden mag de organisator partijen tot 11 punten laten spelen: het reglement staat dat toe, op voorwaarde dat het vóór aanvang wordt aangekondigd.

De stand wordt werpronde na werpronde opgebouwd. Een werpronde is afgelopen zodra beide teams al hun boules hebben gespeeld. Het team met de boule die het dichtst bij het but ligt, wint de werpronde en krijgt één punt voor elke boule die beter ligt dan de beste boule van de tegenstander. Je telt boules, geen werpronden. In het tête-à-tête en in de doublette heeft elke speler drie boules; in de triplette heeft elke speler er twee. Het maximum is dus 3 punten per werpronde in het tête-à-tête, en 6 punten per werpronde in zowel de doublette als de triplette.

Twee situaties laten iedereen struikelen. Dood but: hebben beide teams nog boules, dan is de werpronde nietig en scoort niemand; heeft nog maar één team boules in de hand, dan krijgt dat team één punt per overgebleven boule. Boules van tegenstanders op gelijke afstand: is er niets meer te spelen, dan is de werpronde nietig en gaat het but terug naar het team dat had gescoord; anders spelen de teams om beurten verder tot het punt naar één kant valt. Het team dat heeft gescoord, werpt het but uit in de volgende werpronde, op 6 tot 10 meter. (Officieel reglement van de petanquesport, FIPJP, artikelen 5, 7, 14, 26, 27 en 29; FFPJP voor Franse wedstrijden.)

De telfouten die een partij verpesten

Fout nummer één: één punt noteren terwijl het er drie waren. Je ziet de winnende boule, je roept „één“ en je gaat door. De juiste reflex is precies andersom: zoek eerst de beste boule van de tegenstander en tel daarna al je eigen boules die ervóór liggen. Twee, drie, soms zes.

Fout nummer twee: te vroeg oprapen. Het reglement is daar duidelijk over. Gespeelde boules raap je niet op vóór het einde van de werpronde, en elke boule die wordt opgeraapt voordat de punten zijn aanvaard, is dood. Daarna is geen enkele klacht meer ontvankelijk. Houd dus de volgorde aan: meten, aankondigen, de tegenstander bevestigt, oprapen. Tijdens een meting gaan de anderen minstens twee meter achteruit. Meten doet de speler die de laatste boule heeft geworpen, of een ploeggenoot, en het tegenteam behoudt altijd het recht om op zijn beurt te meten.

Drie stillere valkuilen. Vergeten de tussenstand bij te werken: twee werpronden later heeft niemand hetzelfde totaal in zijn hoofd. Een nietige werpronde verwarren met een nul: een nietige werpronde noteer je helemaal niet, en het but vertrekt opnieuw bij het team dat had gescoord. En tot slot: van poules tot 11 punten naar het hoofdtoernooi tot 13 gaan zonder het de spelers nog eens te zeggen.

De stand bijhouden op wedstrijddag

Het reglement wijst geen officiële schrijver aan. De spelers houden de stand zelf bij. Wijs dus iemand aan vóór de eerste boule, één persoon per baan. Op een toernooi is het meestal het team dat net heeft gescoord dat de stand hardop omroept.

Ga buiten de speelbaan staan, opzij of achter de cirkel, nooit tussen het but en de tireur. Ga twee meter achteruit tijdens een meting. Roep aan het einde van elke werpronde hardop: „drie voor ons, 8-5“. Wacht op het knikje van de tegenstander. Pas daarna raap je op.

Stand betwist? Je speelt het verleden niet over. Je vertrekt van het laatste totaal waarover beide teams het eens waren, en je noteert waar het meningsverschil begon. Zodra de boules in iemands hand zitten, wordt de werpronde niet meer heropend. In competitie beslist de scheidsrechter, en zijn beslissing is bindend.

Voor het publiek: een telwieltje of een bordje van 0 tot 13 aan het einde van de baan, naar de toeschouwers gedraaid en niet naar jou. Zet op een toernooi ook een centraal bord neer waar elke baan zijn uitslag komt invullen. En houd per partij een geschreven blad bij. Dat blad beslecht later de discussie aan de bar.

Wat ScoreZen verandert voor petanque

Bij petanque is de handeling simpel. Na elke werpronde opent de schrijver ScoreZen op zijn telefoon en telt er 1 tot 6 punten bij. Het totaal blijft kloppen, en het staat ergens anders dan in iemands hoofd.

De deellink en de QR-code zijn wat een zondag verandert. Het thuisfront, de spelers op de andere banen, de mensen aan de bar: iedereen volgt de stand live. Toeschouwers zijn gratis, onbeperkt, en hoeven geen account aan te maken. De schermvullende tv-modus zet de stand groot op een tablet of op een scherm aan het einde van de baan. Als er op het terrein geen bereik is, blijft de offlinemodus gewoon doortellen en wordt er achteraf gesynchroniseerd.

Voor een toernooi: knock-out, competitie, poules, Zwitsers systeem, series best-of-3 of best-of-5, en wisselende teams voor een mêlée. Eén QR-code dekt het hele toernooi: de spelers vinden hun eigen partij, voeren hun stand zelf in en het tableau werkt zichzelf bij zonder heen-en-weergeloop naar de wedstrijdtafel. Daarna: een afdrukbaar A4-scoreblad, CSV-export van de wedstrijden, een iframe-widget en een publieke API voor de clubsite, een transparante OBS-overlay als je de finale streamt, plus een replay en een story om diezelfde avond te delen. En dat alles in 25 talen.

De prijs: toeschouwers betalen nooit, je krijgt 3 proefwedstrijden voor het leven, daarna is het eenmalig 1,99 €, levenslang.

Veelgestelde vragen

Kan ik de stand bij petanque tot 13 online bijhouden zonder account?

Ja. Open ScoreZen op elke telefoon en tik één keer voor elke boule die een manche wint — het totaal klimt tijdens het spelen richting de 13. Niemand hoeft zich aan te melden om mee te kijken: deel een link of QR-code en je teamgenoten volgen het live scorebord in realtime.

Hoeveel punten kun je in één werpronde scoren?

Maximaal drie in het tête-à-tête, zes in de doublette en de triplette. Je krijgt één punt voor elke eigen boule die beter ligt dan de beste boule van de tegenstander. In het tête-à-tête heeft elke speler drie boules; in de triplette heeft elke speler er twee, dus zes per team. Een werpronde van zes punten is dus mogelijk in de doublette en de triplette.

Mag ik een partij tot 11 punten spelen in plaats van tot 13?

Ja. Het reglement zet partijen op 13 punten en staat poules en voorronden tot 11 punten toe. Dat is een beslissing van de organisator, niet van de spelers, en ze moet vóór aanvang worden aangekondigd. Bij een partij op tijd bepaalt het wedstrijdreglement wat er daarna gebeurt: de gebruikelijke formule is de lopende werpronde afmaken en er nog één spelen, waarbij het leidende team wint als de partij dan nog niet uit is.

Hoe tel ik als het but uit het spel wordt geschoten?

Drie gevallen. Hebben beide teams nog boules te spelen, dan is de werpronde nietig en scoort niemand. Heeft maar één team nog boules in de hand, dan krijgt dat team één punt per overgebleven boule. Heeft geen enkel team nog een boule, dan is de werpronde nietig. Er wordt opnieuw gespeeld, en het but vertrekt weer bij het team dat had gescoord.

Kan ik de stand corrigeren als de twee teams het oneens zijn?

Ja, maar alleen tot het laatste totaal dat beide kanten hebben aanvaard. Een werpronde waarvan de boules al zijn opgeraapt, wordt niet heropend: het reglement sluit elke klacht daarover uit. Vertrek dus van de gedeelde stand, noteer de betwiste werpronde en roep de scheidsrechter erbij als die er is. Zijn beslissing is bindend.