Kostenlose Boule-Anzeigetafel
Zähl den Boule-Spielstand live auf deinem Handy und teil das Spiel mit allen — Zuschauen ist kostenlos, ganz ohne Konto.
Beim Pétanque punktet pro Aufnahme immer nur eine Mannschaft — einen Punkt für jede Kugel, die näher am Schweinchen liegt als die beste Kugel des Gegners, und das bis 13. Zwischen den Würfen steht man ohnehin oft um die Zielkugel herum, also lass ScoreZen den Punktestand führen. Tippe auf jedem Handy, um Punkte hinzuzufügen, und jeder auf dem Boulodrome verfolgt den Live-Spielstand, indem er einfach einen QR-Code scannt.
Warum du den Boule-Spielstand mit ScoreZen zählst
- Punkte zählen per Fingertipp, gemacht für Boule
- Teile den Live-Spielstand per QR-Code oder Link
- Kostenlos für Zuschauer — keine App nötig, um zuzuschauen
- Läuft weiter, auch wenn die Verbindung abbricht
- 34 Sportarten, mit Turnieren und Tabellen
So wird beim Boule gezählt
Am Ende jeder Aufnahme werden die Kugeln verglichen, die der Zielkugel am nächsten liegen. Die Mannschaft mit der am nächsten liegenden Kugel erhält 1 Punkt für jede Kugel, die besser liegt als die beste Kugel des Gegners. Pro Aufnahme punktet nur eine Mannschaft (je nach Spielform 1 bis 6 Punkte). Die Punkte werden addiert, bis die Siegpunktzahl erreicht ist.
Spielformat
Pétanque wird nicht auf Zeit, sondern in aufeinanderfolgenden Aufnahmen gespielt. Ein Spiel geht in der Regel bis 13 Punkte; einige Wettbewerbe (Qualifikationsrunden, Vorrunden) werden bis 11 Punkte gespielt. Die Anzahl der Aufnahmen ist nicht festgelegt: Es wird gespielt, bis eine Mannschaft die erforderliche Punktzahl erreicht.
So gewinnt man
Die Mannschaft, die als Erste die vereinbarte Punktzahl erreicht (13 Punkte oder je nach Wettbewerbsphase 11), gewinnt das Spiel.
Empfohlene ScoreZen-Einstellungen
Pétanque im Zählmodus mit kumulierten Punkten einrichten: +1, +2 oder +3 antippen – je nach Anzahl der punktenden Kugeln. Es gibt keinen Timer. Das Spiel endet nicht von selbst: Es muss selbst beendet werden, sobald eine Mannschaft 13 Punkte erreicht (oder 11 in der Qualifikation). Für einen automatischen Abschluss beim Erreichen des Ziels eine „Benutzerdefinierte Sportart“ mit Zielpunktzahl (z. B. 13) anlegen.
Wie bei Pétanque wirklich gezählt wird
Eine Partie Pétanque geht auf 13 Punkte. Die erste Mannschaft, die 13 erreicht, gewinnt sofort. Kein Zwei-Punkte-Abstand, keine Verlängerung, kein Tiebreak. In der Vorrunde oder in den Qualifikationen kann der Veranstalter auf 11 Punkte spielen lassen: Das Reglement erlaubt es, sofern es vor Spielbeginn angekündigt wird.
Der Punktestand entsteht Aufnahme für Aufnahme. Eine Aufnahme ist beendet, wenn beide Mannschaften alle ihre Kugeln gespielt haben. Die Mannschaft mit der Kugel, die der Zielkugel am nächsten liegt, gewinnt die Aufnahme und erhält einen Punkt für jede Kugel, die besser liegt als die beste gegnerische Kugel. Gezählt werden Kugeln, nicht Aufnahmen. Im Tête-à-tête und in der Doublette hat jeder Spieler drei Kugeln, in der Triplette zwei. Das Maximum liegt also bei 3 Punkten pro Aufnahme im Tête-à-tête und bei 6 Punkten pro Aufnahme in der Doublette wie in der Triplette.
Zwei Fälle bringen alle ins Stolpern. Tote Zielkugel: Haben beide Mannschaften noch Kugeln, ist die Aufnahme ungültig und niemand punktet; hat nur eine Mannschaft noch Kugeln in der Hand, erhält sie so viele Punkte, wie ihr Kugeln übrig bleiben. Gegnerische Kugeln in gleichem Abstand: Ist nichts mehr zu spielen, ist die Aufnahme ungültig und die Zielkugel geht zurück an die Mannschaft, die zuletzt gepunktet hat; andernfalls spielen die Mannschaften abwechselnd weiter, bis der Punkt auf eine Seite fällt. Die Mannschaft, die gepunktet hat, wirft in der nächsten Aufnahme die Zielkugel, zwischen 6 und 10 Metern. (Offizielles Reglement des Pétanquesports, FIPJP, Artikel 5, 7, 14, 26, 27 und 29; FFPJP für französische Wettbewerbe.)
Die Zählfehler, die eine Partie verderben
Fehler Nummer eins: einen Punkt schreiben, obwohl es drei waren. Man erkennt die gewinnende Kugel, ruft „einen“ und macht weiter. Der richtige Reflex ist der umgekehrte: Zuerst sucht man die beste gegnerische Kugel, dann zählt man alle eigenen Kugeln, die davor liegen. Zwei, drei, manchmal sechs.
Fehler Nummer zwei: zu früh aufheben. Das Reglement ist hier eindeutig. Gespielte Kugeln werden vor dem Ende der Aufnahme nicht aufgehoben, und jede Kugel, die aufgehoben wird, bevor die Punkte anerkannt sind, ist tot. Danach ist keine Reklamation mehr zulässig. Haltet also die Reihenfolge ein: messen, ansagen, der Gegner bestätigt, aufheben. Während einer Messung treten die anderen mindestens zwei Meter zurück. Gemessen wird von dem Spieler, der die letzte Kugel gespielt hat, oder von einem Mitspieler, und die gegnerische Mannschaft behält immer das Recht, ihrerseits zu messen.
Drei unauffälligere Fallen. Den laufenden Gesamtstand nicht mitzuschreiben: Zwei Aufnahmen später hat niemand mehr dieselbe Zahl im Kopf. Ungültige Aufnahme und Null zu verwechseln: Eine ungültige Aufnahme wird überhaupt nicht notiert, und die Zielkugel wird wieder von der Mannschaft geworfen, die zuletzt gepunktet hat. Und schließlich: von der Vorrunde auf 11 Punkte in die Hauptrunde auf 13 zu wechseln, ohne es den Spielern noch einmal zu sagen.
Am Turniertag den Punktestand führen
Das Reglement sieht keinen offiziellen Schreiber vor. Die Spieler führen den Punktestand selbst. Bestimmt also jemanden, bevor die erste Kugel geworfen wird, eine Person pro Bahn. Im Turnier ist es meist die Mannschaft, die gerade gepunktet hat, die den Stand laut ansagt.
Stellt euch außerhalb der Spielbahn auf, seitlich oder hinter dem Kreis, nie zwischen Zielkugel und Schießer. Tretet während einer Messung zwei Meter zurück. Am Ende jeder Aufnahme sagt ihr laut an: „drei für uns, 8 zu 5“. Wartet das Nicken des Gegners ab. Erst dann wird aufgehoben.
Stand strittig? Die Vergangenheit wird nicht neu gespielt. Man geht vom letzten Gesamtstand aus, über den sich beide Mannschaften einig waren, und notiert, wo die Uneinigkeit begann. Sobald die Kugeln in jemandes Hand sind, wird die Aufnahme nicht mehr diskutiert. Im Wettbewerb entscheidet der Schiedsrichter, und seine Entscheidung ist endgültig.
Fürs Publikum: ein Drehzähler oder eine 0-13-Tafel am Bahnende, zu den Zuschauern gedreht und nicht zu euch. Bei einem Turnier kommt eine zentrale Tafel dazu, auf der jede Bahn ihr Ergebnis einträgt. Und führt pro Partie ein geschriebenes Blatt. Genau dieses Blatt entscheidet später die Diskussion am Ausschank.
Was ScoreZen für Pétanque ändert
Bei Pétanque ist der Handgriff einfach. Nach jeder Aufnahme öffnet der Schreiber ScoreZen auf dem Handy und addiert 1 bis 6 Punkte. Der Gesamtstand bleibt richtig, und er steht woanders als in jemandes Kopf.
Der Teilen-Link und der QR-Code sind es, die einen Sonntag verändern. Die Familie, die zu Hause geblieben ist, die Spieler auf den anderen Bahnen, die Leute am Ausschank: Alle verfolgen den Stand live. Zuschauer sind kostenlos, unbegrenzt und müssen kein Konto anlegen. Der TV-Vollbildmodus zeigt den Stand groß auf einem Tablet oder auf einem Bildschirm am Bahnende. Wenn auf dem Gelände kein Netz ist, zählt der Offline-Modus trotzdem weiter, und synchronisiert wird danach.
Für ein Turnier: K.-o.-System, Liga, Gruppen, Schweizer System, Serien nach Best-of-3 oder Best-of-5 und rotierende Mannschaften für eine Mêlée. Ein einziger QR-Code deckt das ganze Turnier ab: Die Spieler finden ihre eigene Partie, tragen ihren Stand selbst ein, und die Tabelle aktualisiert sich, ohne dass jemand zum Schreibtisch und zurück laufen muss. Dazu ein druckbarer A4-Spielberichtsbogen, CSV-Export der Begegnungen, ein iframe-Widget und eine öffentliche API für die Vereinsseite, ein transparentes OBS-Overlay, wenn ihr das Finale streamt, dazu ein Replay und eine Story zum Teilen noch am selben Abend. Das alles in 25 Sprachen.
Der Preis: Zuschauer zahlen nie, ihr habt 3 Testpartien auf Lebenszeit, danach sind es einmalig 1,99 €, lebenslang.
Häufige Fragen
Kann ich beim Pétanque online bis 13 zählen, ohne Konto?
Ja. Öffne ScoreZen auf einem beliebigen Handy und tippe einmal für jede Kugel, die eine Aufnahme gewinnt — der Punktestand klettert beim Spielen Richtung 13. Zum Zuschauen muss sich niemand anmelden: Teile einen Link oder QR-Code, und deine Mitspieler folgen der Live-Anzeige in Echtzeit.
Wie viele Punkte kann man in einer einzigen Aufnahme machen?
Höchstens drei im Tête-à-tête, sechs in der Doublette und in der Triplette. Man erhält einen Punkt für jede eigene Kugel, die besser liegt als die beste gegnerische Kugel. Im Tête-à-tête hat jeder Spieler drei Kugeln; in der Triplette hat jeder Spieler zwei, also sechs pro Mannschaft. Eine Aufnahme mit sechs Punkten ist demnach in der Doublette und in der Triplette möglich.
Darf ich eine Partie auf 11 statt auf 13 Punkte spielen?
Ja. Das Reglement setzt Partien auf 13 Punkte an und erlaubt Vorrunden und Qualifikationen auf 11 Punkte. Das entscheidet der Veranstalter, nicht die Spieler, und es muss vor Beginn angekündigt werden. Bei einer Partie auf Zeit entscheidet das Turnierreglement über den weiteren Ablauf: Üblich ist, die laufende Aufnahme zu beenden und genau eine weitere zu spielen, wobei die führende Mannschaft gewinnt, wenn die Partie dann noch nicht entschieden ist.
Wie zähle ich, wenn die Zielkugel ins Aus geschossen wird?
Drei Fälle. Haben beide Mannschaften noch Kugeln zu spielen, ist die Aufnahme ungültig und niemand punktet. Hat nur eine Mannschaft noch Kugeln in der Hand, erhält sie so viele Punkte, wie ihr Kugeln übrig bleiben. Hat keine Mannschaft mehr Kugeln, ist die Aufnahme ungültig. Es wird neu gespielt, und die Zielkugel wird wieder von der Mannschaft geworfen, die zuletzt gepunktet hat.
Kann ich den Stand korrigieren, wenn die beiden Mannschaften uneinig sind?
Ja, aber nur bis zum letzten Gesamtstand, den beide Seiten akzeptiert haben. Eine Aufnahme, deren Kugeln bereits aufgehoben sind, wird nicht mehr diskutiert: Das Reglement schließt jede Reklamation dazu aus. Geht also vom gemeinsamen Stand aus, notiert die strittige Aufnahme und ruft den Schiedsrichter, falls einer da ist. Seine Entscheidung ist endgültig.