Badminton

📚 Résumés pédagogiques originaux — la source officielle fait foi.PubliéMis à jour le 24 juin 2026

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L’assistant qui explique les règles simplement.

Le badminton utilise le point par rallye : à chaque échange gagné, un point est marqué, que l'on ait servi ou non. Le camp qui gagne l'échange marque le point et obtient (ou conserve) le service. Dans le système actuel, une manche se joue en 21 points ; à 20-20, il faut 2 points d'écart, et à 29-29 le point suivant (30e) clôt la manche.

Réponses basées sur les résumés Score Zen. La source officielle prévaut.

Résumé

Le badminton est un sport de raquette qui se joue en simple (un contre un) ou en double (deux contre deux), de part et d'autre d'un filet, avec un volant. Les échanges sont rapides : le volant ne doit jamais toucher le sol dans son propre camp. Sport olympique depuis 1992, il est régi au niveau mondial par la BWF (Badminton World Federation).

Objectif

Marquer des points en envoyant le volant dans le camp adverse de sorte que l'adversaire ne puisse pas le renvoyer réglementairement avant qu'il ne touche le sol. Le but est de remporter le nombre de manches requis avant l'adversaire.

Règles essentielles

  • Le volant doit passer au-dessus du filet et retomber à l'intérieur des limites du camp adverse.
  • On ne peut frapper le volant qu'une seule fois par camp (pas de double frappe) ; il ne doit pas toucher le sol de son propre côté.
  • Le service se fait en dessous de la taille (frappe vers le bas), en diagonale dans la zone de service opposée.
  • Au service, on sert à droite quand son score est pair, à gauche quand il est impair.
  • Un point est marqué à chaque échange (système de point par rallye), que l'on serve ou non.
  • Toucher le filet avec la raquette ou le corps pendant le jeu est une faute.

Le score

Le badminton utilise le point par rallye : à chaque échange gagné, un point est marqué, que l'on ait servi ou non. Le camp qui gagne l'échange marque le point et obtient (ou conserve) le service. Dans le système actuel, une manche se joue en 21 points ; à 20-20, il faut 2 points d'écart, et à 29-29 le point suivant (30e) clôt la manche.

Format & durée

Format officiel actuel : au meilleur des 3 manches (2 manches gagnantes), chaque manche à 21 points. Note : à partir du 4 janvier 2027, la BWF passe au système « 3x15 » (manches à 15 points, prolongation à 14-14, plafond à 21). Les formats loisir peuvent varier (manches à 11, 15 ou 21 selon l'accord).

Conditions de victoire

Un joueur ou une paire remporte le match en gagnant 2 manches. Chaque manche est gagnée par le premier à atteindre le score cible (21 actuellement, 15 dès 2027) avec l'écart requis, dans la limite du plafond.

Fautes & sanctions

  • Faute de service : raquette au-dessus de la taille, volant frappé trop haut, ou pied non immobile.
  • Volant hors limites, dans le filet, ou passant sous/à travers le filet.
  • Double frappe ou volant frappé deux fois par le même camp.
  • Contact du filet par le joueur, la raquette ou la tenue pendant le jeu.
  • Empiètement : envahir le camp adverse ou gêner l'adversaire (obstruction).
  • Faute de réception : mauvaise zone de service, ou serveur/receveur mal placé.

Événements clés

  • Service (début de chaque échange).
  • Point marqué (fin d'un échange gagnant).
  • Faute sifflée par l'arbitre ou le juge de service.
  • « Let » (échange rejoué, sans point compté).
  • Pause à 11 points (60 s) et changement de camp entre les manches.
  • Fin de manche / fin de match.

Gestes d’arbitrage

  • Bras tendu désignant le côté qui marque le point.
  • Main levée paume ouverte pour signaler une faute.
  • Croisement des avant-bras pour annoncer un « let » (échange rejoué).
  • Geste vers le sol pour indiquer un volant « dedans » (in).

Lexique

Volant (shuttlecock)
Projectile à jupe de plumes ou de plastique, à base de liège, frappé entre les joueurs.
Rallye (échange)
Séquence de jeu entre le service et le moment où le volant cesse d'être en jeu.
Service / Réception
Frappe qui démarre l'échange (en dessous de la taille) et action de la renvoyer.
Let
Échange rejoué sans attribution de point, en cas d'incident réglementaire.
Deuce / Prolongation
Égalité à 20-20 (ou 14-14 dès 2027) nécessitant 2 points d'écart pour gagner.
Smash
Frappe puissante et descendante visant à conclure l'échange.
Drop shot (amorti)
Frappe douce faisant retomber le volant juste derrière le filet.

Configuration Score Zen

Configurez le badminton avec un score par points et un objectif de manches : preset « Officiel » = 2 manches gagnantes sur 3, cible 21 points par manche, écart de 2 et plafond 30. Choisissez le preset « Loisir » pour des manches à 11 ou 15 points, ou ajustez manuellement la cible si vous appliquez déjà le système 3x15 (cible 15, plafond 21).

Tournoi & championnat

Adapté aux tournois et championnats dans Score Zen : le suivi par manches gagnantes et l'écart de points permettent de gérer des matchs en simple ou double et d'enchaîner les rencontres d'un bracket.

Histoire

Le badminton moderne est issu de jeux de volant anciens et a pris forme en Angleterre au XIXe siècle, son nom venant du domaine de Badminton House. La première fédération internationale est créée en 1934, et le sport devient olympique aux Jeux de Barcelone en 1992. Le système de point par rallye à 21 points a été adopté en 2006.

Sources officielles

Résumés pédagogiques originaux — la source officielle fait foi.