المشاهدة مجانية

لوحة نتائج الكرة الطائرة مجانية

احتسب نقاط الكرة الطائرة مباشرةً على هاتفك وشارك المباراة مع الجميع — المشاهدة مجانية ولا حاجة إلى حساب للمتابعة.

الكرة الطائرة سريعة الإيقاع: كل إرسال يغيّر النتيجة، وقد يُحسَم الشوط عند النقطة الخامسة والعشرين بصدٍّ واحد أو إرسال ساحق. مع ScoreZen تسجّل النقاط بلمسة واحدة على هاتفك، وتشارك النتيجة المباشرة عبر رمز QR أو رابط، فيتابع الأهل في المدرجات والبدلاء على الدكة كل نقطة. المشاهدة مجانية ومن دون حساب.

ابدأ لوحة نتائج الكرة الطائرة مباشرةمجانًا · على أي هاتف · دون تسجيل للمشاهدة

لماذا تحتسب نقاط الكرة الطائرة مع ScoreZen

  • احتساب النقاط بلمسة واحدة، مصمم لـ الكرة الطائرة
  • شارك النتيجة المباشرة عبر رمز QR أو رابط
  • مجاني للمشاهدين — لا حاجة لتثبيت تطبيق للمشاهدة
  • يستمر في العمل إذا انقطع الاتصال
  • 34 رياضة، مع البطولات والترتيب

كيف تُحتسب نقاط الكرة الطائرة

تُسجَّل نقطة عند كل تبادل: الفريق الذي يفوز بالتبادل يكسب النقطة وحقّ الإرسال. يُكسب الشوط عادةً عند وصول أول فريق إلى 25 نقطة بفارق نقطتين على الأقل. عند التعادل 24-24 يستمر اللعب حتى يتقدّم أحد الفريقين بفارق نقطتين.

شكل المباراة

تُلعب المباراة بنظام أفضل 5 أشواط (best of 5). تُلعب الأشواط الأربعة الأولى حتى 25 نقطة (الفوز بفارق نقطتين)، ويُلعب الشوط الخامس الحاسم (كسر التعادل / tie-break) حتى 15 نقطة (الفوز بفارق نقطتين). وبحسب الصيغة أو المسابقة، قد تُلعب بعض المباريات بنظام أفضل 3 أشواط.

كيف تفوز

الفريق الذي يفوز بغالبية الأشواط يفوز بالمباراة (مثلًا 3 أشواط في مباراة من أفضل 5). ويجب كسب كل شوط بفارق نقطتين على الأقل.

الإعداد الموصى به في ScoreZen

اضبط الكرة الطائرة بنظام تسجيل قائم على الأشواط: استخدم إعدادًا رسميًا (Official) مسبقًا (الأشواط حتى 25 نقطة، الفوز بفارق نقطتين، مع شوط كسر تعادل حتى 15) أو إعدادًا وديًا (Casual) مسبقًا (هدف وعدد أشواط قابلان للتعديل). اختر عدد الأشواط اللازمة للفوز بحسب صيغتك (أفضل 3 أو أفضل 5).

كيف تُحتسب النقاط في الكرة الطائرة بالضبط

تعتمد الكرة الطائرة نظام احتساب نقطة في كل تبادل: كل تبادل يمنح نقطة لأحد الفريقين، أيًّا كان من أرسل. يُلعب الشوط حتى 25 نقطة، لكن بفارق نقطتين على الأقل. عند 24-24 يستمر اللعب حتى يتقدّم فريق بنقطتين: 26-24 ثم 27-25 وهكذا. لا تضع قوانين الاتحاد الدولي أي حدّ أقصى، لذا قد يطول الشوط. وبعض مسابقات الأندية والمسابقات الودّية تضيف حدًّا خاصًّا بها، فاقرأ لائحة مسابقتك قبل صافرة البداية.

تُلعب المباراة بنظام أفضل خمسة أشواط: يفوز الفريق الذي يحرز ثلاثة أشواط أولًا. وإذا تعادل الفريقان بشوطين لكل منهما، يكون الشوط الخامس هو الشوط الحاسم ويُلعب حتى 15 نقطة، وبفارق نقطتين كذلك. يتبادل الفريقان الملعبين بعد كل شوط، إلا قبل الشوط الحاسم: فهناك تُجرى قرعة جديدة لتحديد الملعب وحق الإرسال. وداخل الشوط الحاسم يتبادلان الملعبين مرة أخرى بمجرد وصول أحدهما إلى 8 نقاط. وتبقى النتيجة كما هي تمامًا عند التبديل.

الإرسال يتبع النقطة. فإذا فاز الفريق المستقبِل بالتبادل، أحرز النقطة وحصل على حق الإرسال، ودار لاعبوه موقعًا واحدًا في اتجاه عقارب الساعة. وإذا فاز الفريق المرسِل، أحرز النقطة واحتفظ باللاعب نفسه في الإرسال. وكثير من مسابقات المدارس والأندية تُلعب بنظام أفضل ثلاثة أشواط، ويكون الشوط الثالث حتى 15 نقطة. أما الكرة الطائرة الشاطئية فمختلفة أيضًا: أشواط حتى 21 نقطة، أفضل ثلاثة أشواط، والشوط الثالث حتى 15.

(FIVB, Official Volleyball Rules 2025-2028، القواعد 6.2 و6.3 و7.6 و18.2؛ وتنشر FIVB أيضًا نسخة فرنسية.)

أخطاء التسجيل التي تكلّف مباريات الكرة الطائرة

الخطأ الكلاسيكي هو تدوير الفريق عند كل نقطة. لا يحدث الدوران إلا حين يفوز الفريق المستقبِل بالتبادل ويأخذ حق الإرسال. أما إذا فاز الفريق المرسِل فلا يدور أحد، ويُرسل اللاعب نفسه من جديد. اكتب أرقام اللاعبين الستة الأساسيين بالترتيب، وضع علامة أمام المرسِل عند كل تغيير للإرسال: ستكتشف المرسِل الخاطئ قبل الجميع.

الفخ الثاني: الليبرو. دخوله وخروجه استبدال خاص بالليبرو، لا تبديل لاعب، ولا يُحتسب أبدًا ضمن تبديلات الفريق — ستة في كل شوط وفق قوانين الاتحاد الدولي، وأكثر من ذلك في بعض اللوائح الوطنية. وإذا سُجّل في الخانة الخطأ منح الفريق تبديلًا مجانيًّا. الثالث: إنهاء الشوط قبل أوانه. 25-24 ليست نهاية. فارق نقطتين، دائمًا. الرابع: نسيان تبديل الملعبين عند النقطة 8 في الشوط الحاسم. وإذا فات ذلك، يتبادل الفريقان الملعبين بمجرد الانتباه إليه، مع الإبقاء على النتيجة.

الخامس: خلط نتيجة الأشواط بنتيجة النقاط على اللوحة. افصل بينهما: الأشواط على جانب، والنقاط بخط كبير في الوسط. وأخيرًا، اتبع الحكم لا الكرة. بعد تبادل طويل، انتظر إشارة يده قبل أن تلمس أي شيء: الحكم يقرر من أحرز النقطة، وأنت تسجّل. ودوّن الأوقات المستقطعة والتبديلات في اللحظة نفسها التي تقع فيها؛ بعد خمسة تبادلات لن يتذكّرها أحد.

إدارة النتيجة يوم المباراة

يسجّل شخص واحد فقط لا غير. اجلسه إلى طاولة بجانب الملعب، في جهة الحكم الثاني ومواجهًا الحكم الأول، حيث يرى مقعدَي الفريقين والملعب كله. وأسوأ مكان هو الوقوف خلف مقعد أحد الفريقين: ترى نصف الملعب وتسمع المدرّب قبل كل شيء.

قبل أول إرسال، اجمع تشكيلتي الفريقين بأرقام القمصان، ودوّن من فاز بالقرعة ومن يبدأ الإرسال، واكتب اسمَي القائدين. ثم قارن اللاعبين الستة داخل الملعب بالتشكيلة المسجَّلة. دقيقتان هنا توفّران خلافًا في الشوط الخامس.

أثناء اللعب، أعلن النتيجة بصوت مرتفع قبل كل إرسال، مبتدئًا بالفريق المرسِل، بصوت يبلغ المقعدين معًا. الإعلان هو ما يُنهي الاعتراضات مبكرًا: مدرّب سمع 18-16 خمس مرات لن يطالب لاحقًا بـ 17-16. وإذا اعتُرض على النتيجة فتوقّف قبل الإرسال التالي، فما إن تُضرب الكرة في الإرسال التالي حتى تصبح النتيجة نهائية. نادِ الحكم الثاني، وضع ورقة التسجيل بجانب اللوحة، واترك القرار للحكام. أنت تقدّم السجلّ، لا الحكم.

أظهر النتيجة للقاعة. اللوحة اليدوية تكفي إذا كانت موجَّهة نحو الجمهور، والشاشة أفضل لأن الصفوف الخلفية تقرؤها أيضًا. وبين الأشواط، دوّن نتيجة الأشواط، وتحقّق من التشكيلة الجديدة، وابدأ الشوط التالي بصفحة نظيفة.

ما الذي يغيّره ScoreZen في الكرة الطائرة

تسجّل من هاتفك بإصبع واحد، مع نتيجة الأشواط ونقاط الشوط الجاري على الشاشة نفسها. لا لوحة تدور حولها، ولا أرقام تصرخ بها عبر الصالة.

ثم تشارك المباراة برابط، أو برمز QR ملصق على باب الصالة. الآباء والأجداد واللاعب المصاب يتابعون النتيجة مباشرةً من أي مكان. المشاهدون مجانًا، بلا حدّ لعددهم، ولا يحتاجون إلى حساب أبدًا. وداخل الصالة، يملأ وضع التلفزيون شاشةً أو حاسوبًا محمولًا موصولًا بتلفاز، فيقرأ الصف الأخير النتيجة. وإذا كان النادي يبثّ مبارياته، فإن الطبقة الشفافة تضع النتيجة المباشرة داخل OBS. وللأثر الورقي، اطبع ورقة التسجيل بحجم A4 قبل المباراة واحتفظ بالمستند الذي تطلبه مسابقتك.

ولعطلة نهاية أسبوع من البطولة، يدير ScoreZen خروج المغلوب والدوري والمجموعات والنظام السويسري وسلاسل أفضل من 3 وأفضل من 5 والفرق المتناوبة. ومع عدة ملاعب في الوقت نفسه، يغطي رمز QR واحد البطولة كلها: كل لاعب يجد مباراته الخاصة ويسجّلها من هاتفه، بينما تتابع أنت كل الملاعب من الطاولة.

وبعد المباراة، تجعل الإعادة والقصة المباراة قابلة للمشاركة. ويستطيع موقع النادي تضمين اللوحة المدمجة، ويُصدَّر الموسم بصيغة CSV، وتغذّي الواجهة البرمجية العامة صفحاتك الخاصة. وفي صالة تحت الأرض يواصل العدّ من دون شبكة ثم يزامن البيانات ما إن تعود الإشارة، وبـ 25 لغة. ثلاث مباريات تجريبية مجانية مدى الحياة؛ وبعدها دفعة واحدة قدرها 1,99 € تفتح كل شيء مدى الحياة.

الأسئلة الشائعة

كيف يتابع المشاهدون مباراة الكرة الطائرة من دون تثبيت أي تطبيق؟

يكفي أن يمسحوا رمز QR أو يفتحوا الرابط الذي تشاركه: لا تطبيق للتنزيل ولا حساب، والمشاهدة مجانية. ومع كل نقطة تسجّلها بلمسة على هاتفك تتحدّث النتيجة مباشرةً أمام الدكة والمدرجات والعائلة عن بُعد.

كم نقطة يلزم لكسب شوط في الكرة الطائرة؟

خمس وعشرون نقطة، بفارق نقطتين على الأقل. عند 24-24 يستمر اللعب حتى يتقدّم فريق بنقطتين: 26-24 ثم 27-25 وهكذا. وإذا بلغت المباراة شوطين لكل فريق، يُلعب الشوط الخامس حتى 15 نقطة، وبفارق نقطتين كذلك، ويتبادل الفريقان الملعبين بمجرد وصول أحدهما إلى 8 نقاط.

هل يمكن للأهل متابعة المباراة من دون إنشاء حساب؟

نعم. شارك رابط المباراة، أو اعرض رمز QR عند المدخل. من يفتحه يرى النتيجة مباشرةً، شوطًا بشوط، على هاتفه. المشاهدون لا يدفعون شيئًا ولا يسجّلون حسابًا، ولا حدّ لعدد المتابعين في الوقت نفسه. ولا شيء لتثبيته أيضًا: يفتح مباشرة في المتصفح.

هل يستطيع لاعبيّ تسجيل النتائج بأنفسهم خلال بطولة؟

نعم. رمز QR واحد يغطي البطولة كلها: يمسحه كل لاعب، فيجد مباراته الخاصة ويسجّلها من هاتفه. وتبقى أنت إلى الطاولة ترى تقدّم كل الملاعب. هذا يوفّر البحث عن مسجّل متطوّع لكل ملعب، وتغذّي النتائج المجموعات أو النظام السويسري أو جدول المباريات تلقائيًّا.

كم يكلّف، وهل أستطيع تجربته أولًا؟

ثلاث مباريات تجريبية، مجانية، مدى الحياة، ومن دون بطاقة بنكية. وبعدها تفتح دفعة واحدة قدرها 1,99 € تطبيق ScoreZen مدى الحياة. ويبقى المشاهدون مجانًا مهما بلغ عددهم. وإذا كانت مسابقتك ما زالت تطلب الورق، فورقة التسجيل بحجم A4 تُطبع من المباراة نفسها التي سجّلتها على هاتفك.